Güney Kore, Mobil ve Çevrimiçi Oyunlardan Uzaklaşarak Konsol Pazarına Girmeyi Düşünüyor

Güney Kore, Mobil ve Çevrimiçi Oyunlardan Uzaklaşarak Konsol Pazarına Girmeyi Düşünüyor

Güney Kore Kültür, Spor ve Turizm Bakanlığı, ülkeyi 2028 yılına kadar, yerel video oyun endüstrisini canlandırmak için devlet yatırımlarını kullanarak konsol pazarına çıkarmayı planladığını açıkladı.

Günümüzde Güney Kore, geçen yıl oyuncuların 16.2 milyar dolar harcadığı küresel ölçekteki en büyük dördüncü pazardır.

Ancak bu ülke sadece tüm konsol pazarının %1.5’ini oluştururken, şimdi bölgeyi dikkatlice incelemekte ve en azından ABD ve Avrupa’da toplamın %40’ını oluşturan konsol oyuncularını hedeflemeyi amaçlamaktadır.

Byung Gyeuk’un ifadelerine göre, aynı zamanda mevcut yerel üretimin büyük bir kısmını oluşturan mobil ve çevrimiçi oyunlara olan bağımlılığı azaltma isteği bulunmaktadır.

Özetle, hedef, Stellar Blade ve Lies of P gibi Shift Up ve NEOWIZ’in batıdaki konsol pazarına girmeyi başararak izlediği yol gibi görünmektedir, bu da Güney Kore’nin potansiyelini göstererek izleyicilerin ve eleştirmenlerin takdirini kazanmıştır.