Son zamanlarda Star Wars Outlaws oyunundaki oynanış özellikleri hakkında birçok yeni bilgi ortaya çıktı. Oyuncuları, çeşitli gezegenleri keşfetme, çatışmalar ve farklı fraksiyonlarla etkileşim içinde olduğu bir suç dünyası bekliyor. Projenin ölçeği etkileyici olacak, ancak geliştiriciler başlangıçta oyunu No Man’s Sky tarzında açık bir dünya ve keşif yapma şeklinde devasa planlamışlardı.
Bu, anonimlik koşullarında bazı Ubisoft geliştiricileri ile konuşmayı başaran saygın sızıntıcı Tom Henderson’ın açıklamasıyla ortaya çıktı. Onların sözlerine göre, Star Wars Outlaws, stüdyo içinde her zaman şirketin başlıca ve büyük ölçekli bir blok yapımı olarak konumlandırılmıştır. Genel olarak, şu anda bir şey değişmedi, ancak ilk planlar çok daha iddialı ve deneysel olmuştu.
Maalesef, Star Wars Outlaws içinde birçok ilginç fikirden vazgeçmek zorunda kalındı. Geliştiricilere göre, bunun nedeni Ubisoft yönetiminin müdahalesi veya Massive Entertainment şirketinin aşırı iddialı planları değil. Oyun üretimindeki değişiklikler mantıksal sebeplerden kaynaklandı. Geliştiricilerin kullanmak istediği çok fazla kavramsal fikir vardı ve bu, inanılmaz ölçekli bir oyun yaratmalarına yardımcı olabilirdi, ancak bu durumda çıkış bu yıl gerçekleşmeyecekti. Oyun dünyası genel ölçeğine azaltıldı, orijinal plana göre biraz daha küçültüldü ve gezegen sayısı azaltıldı. İlk fikirlerden birinde, geliştiriciler gezegenlerin prosedürel olarak üretilmesini ve onların sonsuz keşfinin mümkün olmasını No Man’s Sky‘daki gibi gerçekleştirmek istediler. Benzer bir fikrin Starfield‘da uygulanmasını göz önünde bulundurarak, bu fikirden vazgeçmek kesinlikle Star Wars Outlaws‘a fayda sağlayacak.
Hatırlatalım, daha önce Star Wars Outlaws oyunundan 30 dakikalık oynanış videosu yayınlanmıştı.