IGN Yayını, Kingdom Come: Deliverance 2’nin Dövüş Sistemine Daha Yakından Baktı

IGN Yayını, Kingdom Come: Deliverance 2’nin Dövüş Sistemine Daha Yakından Baktı


IGN yayını, Warhorse Studios tarafından geliştirilen Kingdom Come: Deliverance 2’nin ön izleme versiyonunu oynamayı başardı. Daha önce ilk izlenimlerini paylaşan gazeteciler, şimdi oyunun dövüş sistemi hakkında daha detaylı bilgiler verdi.

IGN, Kingdom Come: Deliverance 2 ile ilgili yeni detayları ve oynanışı paylaştı.

Ön izlemenin ana noktaları:

– Orijinal oyundaki beş saldırı yönü, dört ana yöne indirildi: yukarı, aşağı, sola ve sağa;
– Her silah tüm yönleri kullanmıyor: örneğin, mızrak gibi silahlar sadece üç saldırı yönüne sahip, bu da dövüş stili seçimi yaparken göz önünde bulundurulmalı;
– Orijinal oyunda iki farklı saldırı düğmesi vardı: kesmek ve batırmak. Devam oyununda tüm ana saldırılar genellikle kesici nitelikte. Batırma saldırıları hala, sadece mantıklı olduğu silahlarda, birçok vuruşlu komboların bir parçası olarak var. Oyuncular, örneğin bir çekiçle, insanları sonu sivri olmayan bir silahla batırmaya çalışmak zorunda kalmayacak;
– Warhorse, oyuna hakim olmak için gereken minimum beceri seviyesini düşürmek istedi, ama aynı zamanda oyuncunun en zor ek görevleri tamamlayabilmesi için gereken beceri tavanını da yükseltti;
– Oyun daha dengeli hale getirildi ve hem dövüş sistemine hiç alışamayanları hem de orijinal oyunda sistemine hakim olanları ilgilendirecek;
– Bloklama artık sizi önünüzdeki birden fazla düşmandan koruyabilir;
– Parry (savuşturma) sistemi daha sezgisel ve hatalara daha toleranslı hale getirildi. Doğru yönde parry yapmanın önemi devam ediyor, ama daha çok güçlü düşmanlara karşı. Artık ceza, saldırının tam tersi yönde parry yapmak için verilecek, yani oyuncunun bunu mükemmel yapması gerekmiyor – sadece tamamen yanlış yapmaması gerekiyor;
– Oyunun erken aşamalarında birçok düşman, artık Henry’den dövüş becerileri açısından daha zayıf, bu da oyuncunun onlarla dövüşerek deneyim kazanmasını sağlayacak – bu, oyuncunun ilk saatte bir sarhoş tarafından dövülebileceği orijinal oyuna göre büyük bir değişiklik;
– En deneyimli oyuncular, devam oyununda beceri tavanının da yükseltildiğini görecek. Oyunun sonlarında kazanılan “ustalık vuruşu” yeteneği, çoğu çatışmayı trivial hale getirebilirdi, artık her derde deva olmayacak – en iyi savaşçılar artık ustalık vuruşlarına spam yapılmasına kanmayacak;
– Geliştiriciler, oyuncuyu daha saldırgan bir yaklaşım benimsemeye teşvik etmek istiyor, düşmanın hata yapmasını beklemek yerine;
– Oyuncunun tüm hareketlerini ve araçlarını daha çeşitli kullanmaya daha fazla odaklanması gerekecek – ve bu set önemli ölçüde genişletildi;
– Arbaletler ve tüfekler, birkaç adım ötesinde oldukça isabetsiz olmalarına rağmen, çok uzun süre yeniden yüklenir ve ateşlendiklerinde, sadece ciddi hasara neden olmakla kalmaz, aynı zamanda psikolojik etki de yapar: eğer oyuncu baş düşmanı yüksek sesle ve alev parlamasıyla öldürürse, subayları basitçe kaçabilir;
– Kılıç, hala en evrensel silah olmaya devam ediyor, ancak yeni kombo sistemi, oyuncunun diğer yakın dövüş silahlarını kullanması için daha fazla neden sunuyor. Örneğin çekicler, eklem ve korumasız bölgelere vurabilen benzersiz kombolara sahip. Eğer oyuncu düşmanın bacaklarında zırh olmadığını fark ederse, oyuncu manuel olarak nişan almadan bacağa yönelik bir kombo gerçekleştirebilir;
– Gizliliği seven oyuncular, bu alanda iyileştirmeler bekleyebilir. Orijinal oyunda gizlilik esasen bir şans meselesiydi: oyun, bir öldürmenin başarılı olup olmayacağını belirlemek için oyuncunun özelliklerini hedefin özellikleriyle karşılaştırdı. Devam oyununda, zamanlama temellidir: oyuncunun bir düşmanı sessizce öldürmek için mükemmel zamanlamaya sahip olması gerekmez. Ancak oyuncu yarım saniyeyle hata yaparsa, sessiz bir öldürme gerçekleştiremez, çünkü hedefin ölüm çığlıkları en yakındaki düşmanları uyarır;
– Warhorse, en zor ek içeriğin zorluğunu artırdı. Ana hikayenin tamamlanması çok zorluklar sunmayacak, ancak oyuncu, meşakkatli yollardan sapıp sorun aramaya hazırsa, kesinlikle bulacaktır.

Kingdom Come: Deliverance 2’nin çıkış tarihi 4 Şubat 2025 olarak PC, PS5 ve Xbox Series X/S için belirlendi.