Josh Sawyer: “Obsidian, Fallout: New Vegas’ı Dar Zamanlamada Oluşturdu ancak Oyunu Özel Kılmaya Çalıştık”

Josh Sawyer: “Obsidian, Fallout: New Vegas’ı Dar Zamanlamada Oluşturdu ancak Oyunu Özel Kılmaya Çalıştık”

Josh Sawyer, Fallout: New Vegas’ın oyun direktörü, geliştiricinin Obsidian Entertainment‘ın oyunu nasıl yarattığını ve geliştiricilerin hangi zorluklarla karşılaştığını hatırladığı bir röportaj yaptı.

Sawyer’a göre, Fallout: New Vegas sadece 18 ayda geliştirildi. Sawyer, oyunun Fallout serisi üzerinde çalışacağı son şansı olduğunu düşünüyordu. Geliştirme için belirlenen sürelere uymak zorundaydılar. Bunun için geliştiricilerin, örneğin kaynakların yeniden kullanımı gibi bazı kompromislere gitmesi gerekiyordu:

İnsanların “Bu oyun Fallout 3’e benziyor” diyeceğini biliyordum. Ve birçok hata şikayeti vardı. Bu çok rahatsız ediciydi çünkü biz hatalardan haberdardık ama geliştirme sürecinde her zaman öncelikler belirlenmelidir.

Sawyer, Obsidian’ın geliştirme sırasında yayıncı tarafından ayrılan zamanı, oyunda seçim özgürlüğünün derinliklerine ulaşmak ve oyuncuların tekrar oynadıklarında takdir edecekleri şeylere odaklanmak için harcadığını belirtiyor:

Tüm çalışmalarımız, görevleri daha ayrıntılı ve özgür kılmak ve fraksiyon ittifaklarını oluşturmak üzerineydi. Eğer oyundan sadece bir kere geçseniz, “Neyin farkı var ki?” diye düşünebilirsiniz. Yani insanların, “Oh, vay canına, doğrudan Strip’e gidebilirsiniz.” demesi zaman aldı.

Sawyer için oyunculara istedikleri gibi oynama özgürlüğü sağlamak, Fallout: New Vegas’ın başarısının anahtarıydı. Bunun sadece uzun vadede, oyuncular oyunu birkaç kez oynadığında açıkça ortaya çıkacağını biliyordu:

Oyundaki herkesi öldürebilirsiniz ve oyun bunu hesaba katıyor. Oyuncuya istediği gibi oynaması için gerçekten büyük bir özgürlük sunduk ve düşüncem o ki bu, zamanla oyuncular tarafından takdir edilen bir şey oldu.