“War of the Worlds: Sibirya” ekibi, projenin tarihsel doğruluğu üzerinde nasıl çalıştıklarını anlattı. Geliştirme sürecine, mimarlardan tarihî kıyafetlere dair danışmanlara kadar bir grup uzman dahil edildi. Üstelik ekip oldukça titiz bir yaklaşıma sahip: hatta pencere mekanizmaları bile o döneme uygun şekilde tasarlanıyor.
Mimar Semyon Starikov, eski binaları sadece kopyalamadıklarını, o zamanın kurallarına göre yeni binalar yarattıklarını belirtti. Bazen bir referans panosu için bilgi araştırması haftalarca sürebiliyor; şehir kanalizasyon şemalarına kadar bir sürü arşiv dokümanı didik didik ediliyor.
Kostüm danışmanı Andrey Medvedev ise Siberia sakinleri ve 20. yüzyıl başlarının Avrupalılarının görüntülerinin nasıl oluşturulduğunu açıkladı. 25 yıllık kariyeri boyunca, birkaç bin sistemleştirilmiş görüntü topladı. Üstelik ekip, oldukça alışılmadık bilgi kaynakları buluyor — örneğin, eski broşürler ve saç düzeni talimatları ile tarihî saç modelleri yeniden yaratılabiliyor.
Bugünlük bu kadar. Bir sonraki sefer geliştiriciler, karakterlerin 3D modelleri üzerindeki çalışmaları hakkında konuşmayı planlıyorlar.