Oyun tasarımcısı Ken Levine, IGN yayınına verdiği röportajda, BioShock’un ilk oyununun her iki alternatif sonundan da hoşlanmadığını itiraf ettiği belirtti. Ona göre, oyuncunun seçiminin sonuçları olacağı bir finaldeki bu çeşitlilikte, yayıncı 2K ısrar etti.
Kendisi, BioShock’un sonunda oyuncunun kendi kendine her şeyi düşünebileceği bir eksiklik bırakmasını istediğini ifade etti. 2K’nın, final dışında shooter’ın geliştirilmesine fazla müdahale etmediğini belirten Levine, yayıncıyla tartışmamaya karar verdi. Sonunda, kendi final versiyonu bile tamamlanmadı.
Şu anda Ken Levine, “BioShock uzayda” olarak adlandırılan Judas üzerinde çalışıyor. Oyunda, karakterlerle ilişkileri ve çevreyi etkileyecek her seçimin hikayeyi etkileyeceği belirtiliyor. Dikkat çeken bir nokta ise shooter’da da birkaç farklı son olacak olmasıdır.