“Kimse Bize Kendi Görüşünü Dayatmadı”: Analist, Ghost of Tsushima’nın Japonya’daki Başarısının Nedenlerini Açıkladı

“Kimse Bize Kendi Görüşünü Dayatmadı”: Analist, Ghost of Tsushima’nın Japonya’daki Başarısının Nedenlerini Açıkladı


Ghost of Tsushima, son yılların en popüler ve en yüksek dereceli aksiyon oyunlarından biri olup feodal Japonya’da geçiyor. Ancak bu, oyunun her detayının tarihi gerçeklere tam olarak uyduğu anlamına gelmiyor, bu durum Japon oyuncular arasında oyunun popüler olmasını engellemedi. Bu başarının nedenleri üzerine Nomura Securities Group’tan analist Kensaku Namera bilgi verdi.

Sucker Punch Studios’un oyununda, ilk Moğol istilası sırasında Japonya’yı ziyaret edeceğiz. Oyun tarihi olayları ele alsa da, coğrafi değişiklikler veya belirlenen gerçeklere uymayan unsurlar gibi bazı serbestlikler içeriyor.

Yine de, bu tutarsızlıklar Japon oyuncular tarafından eleştiriye neden olmadı: Namera’ya göre, bu, oyunun tamamen eğlendirici bir ürün olması ve neredeyse hiçbir zorlayıcı ideoloji veya kültür içermemesiyle açıklanabilir.

“Oyun, tarih üzerine Batı merkezli bir bakış açısını gösteren resimler içeriyorsa, ‘Japon kültürü ve tarihi Batı tarafından şekillendirilip yönlendirilmiş’ olduğunu varsayıyor veya Japonya’nın tarihteki rolünü kurgusal olarak anlatıyormuş gibi görünüyorsa, bu, doğal olarak piyasada sert bir negatif tepkiye neden olur.”

Ghost of Tsushima geliştiricileri, oyunlarının eğlenceyi ilk sırada tuttuğunu ve tarih yeniden yaratımı olma amacı gütmeyişi sürekli vurguladılar. Ancak bu eğlendirici yaklaşıma rağmen, Sucker Punch, Ghost of Tsushima’nın hikayesini geliştirirken çok çaba sarf etti. Japonya’yı ziyaret ettiler, tarihçiler ve Japon kılıç sanatı uzmanları ile danıştılar. Hatta oyunlarında gerçek tarihi kişilikleri kullanmamaya karar verdiler, danışmanlarının tavsiyelerine uyarak. Tarihi oyunlarda ve medyada, tarihi gerçeklere uygunluk kadar, ülkenin kültürünü ve tarihini iyi anlamak, kendi ideolojinizi dayatmamak ve öncelikle eğlenceyi ön plana koymak da önemlidir.

Kültürü anlayıp sahtekarlıktan kaçınarak, Ghost of Tsushima geliştiricileri, Japonların sevdiği bir Japonya oyunu yaptı. Namera, bu durumdan “Oyunlar ve medyada, tarihi gerçeklere uygunluk değil, aslında kültür ve tarih hakkında derin bir anlayışa sahip olmak, herhangi bir ideolojiyi dayatmamak ve öncelikle eğlence değerini öne çıkarmak önemlidir” sonucunu çıkarıyor.

Ghost of Tsushima, PS4/PS5 ve PC için mevcut. Yakın zamanda Sucker Punch Productions, PS5 için 2025 yılında çıkması planlanan devamı Ghost of Yotei’yi duyurdu.