[ad_1]
Çek stüdyo Warhorse’un baş tasarımcısı Prokop Jirsa, Kingdom Come: Deliverance 2’deki oyun dünyasının detaylarıyla ilgilenen kişi olarak son röportajında ilginç bilgiler paylaştı. Devam oyunu geliştirici ekibi tarafından gerçekçi bir RPG olarak konumlandırılıyor, ancak bazı bu türün alışılmış formüllerinden kasıtlı olarak vazgeçmeye karar verildi. Bunun nedeni, oyuncuların ilk oyun olan Kingdom Come: Deliverance’da yaptıkları eylemler ve kararlar.
Kingdom Come: Deliverance 2’deki ana karakterin geçmişi, ayrı diyaloglar aracılığıyla aşamalı olarak açılacak. Jirsa’ya göre, oyun karakterleri zaman zaman oyuncuların ilk oyun hakkında bilgi verecekleri konuları öğrenmek isteyecekler. Bu tür diyaloglarda, kahramanınızın geçmişini oluşturmak ve bazı olaylara ton vermek için kahramanınızın kahramanlık hikayelerinizi veya kararlarınızı anlatabileceksiniz.
Geliştiriciler tarafından bu yaklaşımın seçilmesinin nedeni, hikayenin oluşturulması açısından daha doğal görünmesidir, oyuncuların karakterlerinin geçmişini kısmen kendilerinin oluşturmalarına izin vermesidir. Bu olasılığa rağmen, ilk oyunun bazı olayları, bütünlüklü bir hikaye oluşturmak için geliştiriciler tarafından belirlenecek.
Kutná Hora’da insanlar, ne iş yaptığınızı merak edecekler. Buradan değilsiniz, başka yerlerde ne yaptınız? Nereden geldiniz? Ne yaptınız? Bu soruların cevapları sizin geçmişiniz olacak.
— Prokop Jirsa açıklıyor.
Kingdom Come: Deliverance 2, PC ve konsollar için geliştiriliyor, ancak henüz kesin bir çıkış tarihi bulunmuyor. Hatırlatmak gerekirse, daha önce RPG yazarları, devam oyununun tanıtım fragmanını oluştururken karşılaştıkları zorluklardan bahsetmişlerdi.
