Hunt: Showdown 1896’da yeni bir rakip eşleştirme sistemi ortaya çıktı. Geliştiriciler, birçok oyuncunun istikrarsız maçlar nedeniyle şikayet ettiği yüksek ping sorununu sonunda ele aldı. Artık “lag yapan” oyuncular, diğerlerini rahatsız etmeden ayrı bir havuzda mücadele edecek.
Mekanizma oldukça basit çalışıyor. Oyun araması başlatıldığında sistem, her takım üyesinin pingini kontrol ediyor. Ve eğer en az bir kişinin bu değeri belirlenen eşiğin üzerindeyse – tüm grup otomatik olarak ayrı bir kuyruğa yönlendiriliyor.
Yani, interneti zor nefes alan bir arkadaşınızla oynuyorsanız, yüksek pingli oyuncuların olduğu takımlarla mücadele etmeye hazır olun. Aynı prensip tek başına oyuncular için de geçerli – “lag yapan” oyuncular sadece kendilerine benzer kişilerle eşleştiriliyor.
Şu anda geliştiriciler, eşiği 125 milisaniye olarak test ediyorlar ama bunu 140 ms’ye çıkarmayı planlıyorlar. Ve nihai sınır bölgeye bağlı olarak 100 ile 150 ms arasında olacak.
Ancak, sorunsuz ilerlemedi. Rusya ve Güney Amerika sunucularında bu ayrım yakında devre dışı bırakılacak. Bu bölgelerden oyuncuların, yerel ağların özellikleri nedeniyle fiziksel olarak düşük ping elde edemeyecekleri ortaya çıktı. Ayrıca, geliştiriciler, başlangıçta maç bekleme süresinin artabileceği konusunda uyarıyorlar. Ancak, sonraki büyük olaya kadar online katılımcı sayısı arttığında her şeyin düzelmesi gerekiyor.