Life is Strange: Double Exposure, Denuvo’nun Oyun Satışlarını Artıramadığının Açık Bir Örneği Oldu

Life is Strange: Double Exposure, Denuvo’nun Oyun Satışlarını Artıramadığının Açık Bir Örneği Oldu


Yakın zamanda Deck Nine stüdyosu ve Square Enix yayıncılığı altında Life is Strange: Double Exposure oyununun yayını gerçekleşti.

Oyun, Denuvo korumasının projelerin satışları üzerinde neredeyse hiç olumlu bir etkisi olmadığını açıkça gösterdi. Serinin önceki oyunu Life is Strange: True Colors, Denuvo koruması olmadan çıktı (geliştiriciler yanlışlıkla korumasız EXE dosyasını yayınladı) ve yayınlandığı gün internete sızdı. Life is Strange: Double Exposure ise Denuvo koruması ile korundu.

SteamDB’ye göre, her iki proje de yayınlandıkları anda neredeyse aynı pik çevrimiçi oyuncu sayılarını gösterdi: Life is Strange: True Colors 8 bin kişiye ulaşırken, Life is Strange: Double Exposure ise 8,5 bin kişiye ulaştı. Ancak, Double Exposure’da Max Caulfield’in uzun zamandır beklenen dönüşü gerçekleştiği için bu durumun serinin birçok hayranının dikkatini ekstra olarak çekebileceğini göz önünde bulundurmak gerekiyor.

Görülebileceği üzere, her iki oyun da neredeyse aynı sayıda oyuncuyu cezbetmeyi başardı. Daha önce yapılal bir araştırmada belirtilen ünlü %20’lik kayıp dahi yaşanmadı:

Araştırma: Oyunlarda Denuvo’nun yayında olmaması, yayıncılardan %20’ye kadar gelir kaybettiriyor

Son yıllarda Square Enix, oyunlarından Denuvo korumasını yayınlanmasının üzerinden 6-12 ay sonra istikrarlı bir şekilde kaldırıyor. Bu sayede, oyunları ücretsiz “tanımak” isteyenler için sadece doğru anı beklemek kalıyor.

Life is Strange: Double Exposure PC, PS5 ve Xbox Series X/S platformlarında erişilebilir durumdadır.