PS4 ve PS5’i tasarlayan mimar Mark Cerny, PlayStation’ın PC için özel oyunlar çıkarma çabalarının “daha gelişmiş bir endüstriye yol göstermek” amacı taşıdığını kabul etti. Games Industry’ye verdiği röportajda uzman, konsol teknolojisinin gelişim üzerinde nasıl etkili olduğunu ve bu durumun PlayStation oyunlarının PC’ye gelmesine olumlu yönde nasıl katkı sağladığını anlattı.
“Tüm endüstriye yol gösterdiğimizi ve çabalarımızın nihayetinde PC’de oynayanlara da fayda getirdiğini düşünüyorum. Örneğin, PS4’te çok verimli GPU arayüzlerimiz var, bu da DirectX’in gelişimini teşvik edebilir. Tüketici tarafına gelince, 2020’de PS5’in çok yüksek performanslı entegre SSD depolama ile piyasaya sürülmesinin PC dünyasına önemli bir etkisi oldu ve oyunculara uygun DirectStorage API’yı sunmaya yönlendirdi.”
Ona göre, bu tür gelişmelerin zorlukları var. Oyunlar bireysel özelliklere sahiptir ve bunları bilgisayara taşımak zor bir görevdir. Ancak Cerny, bir konsolun oluşturulurken amacın “ucuz bir PC toplamak” değil, başka bir platformda uygun bir deneyimi yeniden oluşturmak olduğunu düşünmektedir.
Son olarak, konsol mimarı olarak görevinin geliştiricilerin üretimi başlatmada harcadığı zamanı kısaltmak olduğunu belirtti. Yapaylığı ekrana eklemek eskiden kolayken, PS3 çıktıktan sonra bu sürecin çok karmaşık hale geldiğini ve altı aydan bir yıla kadar sürebildiğini söyledi. Yöneticinin ifadesine göre, günümüz jenerasyonlarında bu süre bir veya iki aya indirilmiştir.