Marvel’s Spider-Man 2’nin Resmi Olmayan PC Sürümü İki Yama Alarak Oyunun Boyutunu Neredeyse İkiye Katladı

Marvel’s Spider-Man 2’nin Resmi Olmayan PC Sürümü İki Yama Alarak Oyunun Boyutunu Neredeyse İkiye Katladı

Brezilyalı geliştiricilerin Marvel’s Spider-Man 2’nin resmi olmayan portunu son zamanlarda güncellediği iki güncelleme yayınladı: 1.3.6 ve 1.3.7; bu güncellemelerde oyundaki birçok sorunu giderdi ve bir dizi hoş yenilik ekledi.

Güncellemelerin İçeriği

  • Son güncellemede eklenen simbiyot sesleri şimdi daha az yüksek sesle ve daha iyi algılanabilir;
  • Araç boyası shader’ı düzeltildi: kırmızı çizgiler artık görünmüyor ve araç boyası titremiyor;
  • Örümcek hissi ile uçuş mermisi shader’ı artık her türlü aydınlatmada çalışıyor;
  • Tıbbi ekran shader’ı düzeltildi;
  • Köpek ekranı shader’ı düzeltildi;
  • Miles’ın telefonu ve dizüstü bilgisayarının ekranı shader’ı düzeltildi;
  • Norman’ın monitörü düzeltildi;
  • Geçici olarak şeytani shader’lar düzeltildi;
  • Çeşitli animasyonlu reklam panolarının shader’ları düzeltildi;
  • Ateş shader’ları düzeltildi;
  • Şehirdeki siyah yüzen kutular için shader’lar düzeltildi;
  • Times Meydanı’ndaki bazı reklam panoları düzeltildi;
  • Avcı vücut shader’ı geliştirildi;
  • Yeni çim shader’ları eklendi;
  • Yeni simbiyotik sıvı shader’ı eklendi;
  • Birçok diğer shader düzeltildi.

Ancak belki de yeni güncellemelerin en önemli özelliği, kullanıcının oyun dosyalarına sıkıştırma uygulayabileceği yeni deneysel ayar olmuştur. Geliştiricilere göre, bu oldukça zaman alıcı bir işlem olmasına rağmen buna değer: oyunun dağıtım boyutu 250 GB’dan ~150 GB’a düşürülür. Ayrıca, oyun ayarlarına farklı gamepad’lerden Xbox veya Dualsense gibi düğme görünümlerini kolayca değiştirme seçeneği eklenmiştir.

Şu anda Sony, PC için oyunun resmi portunu hala duyurmadı, ancak sızdırılan iç belgelere göre Insomniac Games, bu portun 2025 yılında piyasaya sürüleceğini planlıyor.