Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, sevilen üçüncü bölümü yeni oyun standartlarına uyum sağlayarak ve çağdaş izleyici gereksinimlerini göz önünde bulundururken orijinale sadık kalarak yeniden sunmayı amaçlıyor. Konami ve Virtuous geliştiricileri, farklı seçenekler ve hatta oyuncu tercihlerine bağlı olarak değişen oyun stilleri ile hem yenilenmiş hem de tanıdık bir oyun oluşturmak için ellerinden geleni yapıyorlar.
Oyuncular, oyunu orijinal oyundaki gibi bir kamera açısıyla geçmeyi tercih edebilirler veya Naked Snake’in omzunun biraz üzerine yerleştirilmiş bir görünüm sağlayan “Yeni Stil”i kullanabilirler. Ancak, kamera değişikliği ile Metal Gear Solid Delta’daki zorlu görevlerin geçiş süreci de değişiyor, bu da geliştiricilerin istenen dengeleri sağlamak adına bazı değişiklikler yapmalarını zorunlu kılıyor.
Famitsu’ya verilen bir röportajda, yapımcı ve yaratıcı yapımcı, oyuncuların seçtikleri “oyun stili”nin kesin olacağını ve macera boyunca değiştirilemeyeceğini açıkladılar. Geliştiricilere göre, klasik kameradan yenisine özgürce geçiş yapma fikrini düşündüler ancak “yeni stil”in kampanyayı çok kolaylaştırdığını fark ettiler.
“Yeni stil”, daha geniş ve doğrusal bir görüş alanı sağlar: Snake’in hareket halindeyken bile atış yapabilmesi, zorluğun bizim tahmin ettiğimizden daha kolay olmasına neden oldu. Ancak, her şeyi “Yeni Stile” göre ayarlasaydık, bu Legacy Style’ı çok zorlaştıracaktı. Bu yüzden onları ayırmaya karar verdik.
Üçüncü bölümde yaşanan duyguları yeniden yaşamak isteyenlerin yapması gereken tek şey, oyun tarzı ve zorluğun aynı kalacağı Legacy Style’ı seçmektir.
Bu bölümle ilk defa tanışanlar veya sadece yeni özelliklerin tadını çıkarmak isteyenler için, Metal Gear Solid Delta yeni oyun mekaniklerinden en iyi şekilde yararlanmayı sağlarken, geçiş zorluklarını ortadan kaldıran daha dengeli bir deneyim sunacak.