Microsoft Gaming’in başkanı Phil Spencer, Variety’e verdiği röportajda Indiana Jones and the Great Circle macera aksiyon oyununun ve tüm serinin geleceği hakkında düşüncelerini paylaştı. Spencer’a göre, MachineGames tarafından geliştirilen yeni oyun, hem alınan tepkiler hem de ticari başarı açısından şirketi memnun etti – bu stüdyo daha önce Wolfenstein serisiyle tanınıyordu.
“Indy’den çok memnunuz, oyuncu sayısı ve alınan tepkiler açısından,” dedi o. “Bu serinin canlı olduğunu düşünüyoruz ve her şeyi olduğu gibi bırakacağım.” Ayrıca, oyunun bugün PlayStation 5’te çıktığını belirtti ve bunu “harika bir an” olarak adlandırdı.
Indiana Jones and the Great Circle’ın birinci şahıs perspektifinden bir oyun olarak tasarlanması, bazı hayranların beklentilerine rağmen ilginç bir karar oldu. Spencer, MachineGames’in oyuncuyu Indiana Jones’un rolüne tam anlamıyla sokmak istediğini ve sonucun kendisi için konuştuğunu vurguladı.
Ve işte bu tür yaratıcı çözümler, Microsoft’un stüdyolarına sağlamak istediği özgürlüğün bir örneği. Şirket gelecekte sadece tanınmış IP’leri geliştirmekle kalmayıp, yeni yaratımları teşvik etmeyi de hedefliyor.
Spencer ayrıca Microsoft’un 2025’in ikinci yarısına dair planlarına değindi. Avowed, The Outer Worlds 2, South of Midnight ve yeni DOOM gibi zaten duyurulan projelerin yanı sıra henüz açıklanmamış oyunlar da geliştirilmekte. Phil, birçok sürüm olacağını ima etti ancak detayları açıklamaktan kaçındı.
Bunun yanı sıra, Microsoft’un Nintendo ile işbirliğinin süreceğini doğruladı. Şirket, orijinal konsolu desteklediği gibi Switch 2’yi de aktif bir şekilde destekleyerek oyunlarını bu platformda sunmayı planlıyor. Bu strateji, izleyici kitlesini genişletme ve anahtar franşizleri güçlendirme yolunda bir adım.
Bütün bunlar, Microsoft’un Indiana Jones’u tek seferlik bir deneme olarak değil, canlı ve gelecek vaad eden bir yön olarak gördüğünü gösteriyor. Muhtemelen, bu efsanevi arkeoloğun maceraları yeni platformlarda sadece başlangıç olacak ve devam edecek.