Miyazaki: Erdtree’ın Gölgesi, Oyuncuların “Keşfetme ve Şaşkınlık Hislerini Yeniden Yaşamaları Gerektiğini” Söylüyor.

Miyazaki: Erdtree’ın Gölgesi, Oyuncuların “Keşfetme ve Şaşkınlık Hislerini Yeniden Yaşamaları Gerektiğini” Söylüyor.

Önceki röportajlarda, FromSoftware, Shadow of the Erdtree’nin büyüklüğünün Elden Ring’deki başlangıç bölgesi Zamoğil ile neredeyse aynı boyutta olduğunu belirtti. Belki biraz daha büyük. Ancak geçen ay FromSoftware’in Tokyo’daki ofislerinde Shadow of the Erdtree’yi oynayan PC Gamer dergisi gazetecisine göre, stüdyo bu vaatleri aştı.

Bu bölge sadece beklediğinizden daha büyük değil, aynı zamanda Elden Ring haritasındaki tüm bölgelerden daha karmaşık. Bir noktadan diğerine ulaşmak için bulmacaların çözülmesini gerektiren kayalıklar ve kanyonlarla dolu, gerçek bir meydan okuma sunuyor. Haritanın her bir parçasını keşfetmeye çalışanlar birçok sürprizle karşılaşacaklar.

“Başından beri birçok fırsat vardı, ancak çok erken belirlenen şeylerden biri boyuttu,” dedi FromSoftware başkanı Hidetaka Miyazaki. “Bu haritanın oyuncuya, genişliğe dair bir his vermesini istedik, çünkü oyunun temelinden alınan izlenimlerle oyuncunun izlenimlerinin aynı olmasını istedik. Oyuncunun keşfetme, şaşırtma ve araştırma hissini tekrar yaşamasını istedik. Bu duyguyu destekleyen ve güçlendiren bir haritaya ihtiyacımız vardı.”

Şüphesiz, aynı ancak daha küçük olmak doğru olmazdı, bu yüzden granülerlik açısından yaklaşmak istedik – bu da kullandığımız terim işte budur. Bu haritanın ne kadar yoğun olduğu, miras alınan zindanlar ile açık alanların oranı ve bunların birbirine nasıl geçtiği. Bu, DLC’de yeniden keşfetmek istediğimiz şey: genişliğin hissini yeniden oluşturmak ama biraz farklı, biraz farklı bir detayla.

Shadow of the Erdtree 21 Haziran 2024 tarihinde çıkacak.