Miyazaki’nin FromSoftware’ın AAA projelerini neden bu kadar hızlı bir şekilde yayınlamayı başardığını açıklayan teorisi

Miyazaki’nin FromSoftware’ın AAA projelerini neden bu kadar hızlı bir şekilde yayınlamayı başardığını açıklayan teorisi

Hidetaka Miyazaki’nin FromSoftware’nin bu kadar hızlı AAA oyunlar yayınlamasının nedeni hakkında kendi teorisi var: şirket iyi organize olmuş ve mükemmel bir ekibe sahip. Şu anda Miyazaki, Elden Ring’in ilk büyük genişlemesi olan Shadow of the Erdtree’yi tanıtmakla meşgul.

“Bu büyük bir sır olup olmadığını bilmiyorum,” dedi Miyazaki IGN’e verdiği röportajda, “ancak genel olarak şirket olarak oyun geliştirmekten keyif alan, etkili bir ekibe sahibiz. Ne istediğimizi hızlıca anlayabiliyoruz ve geliştirmenin erken aşamasında hızlı kararlar alabiliyoruz. İterasyonları nasıl yürüteceğimizi ve hangi fikirleri tahtada tutacağımızı biliyoruz. Fikirlerimizi hızlı bir şekilde ilerletebiliyoruz. Esnek olmayı ve oyunun nasıl olması gerektiği hakkında hızlı kararlar almayı biliyoruz.”

Miyazaki’ye göre, FromSoftware’nin gücü boşa zaman ve kaynak harcamamak, mevcut projeleri sürekli değiştirmek ve nereye gideceklerini bilmemek (Skull and Bones gibi görünüşe göre olduğu gibi) yeteneğinde yatıyor.