Bugün Moore Threads için önemli bir kilometre taşı gerçekleşti, çünkü modern grafik desteği sağlayarak, Çin’de bütçe dostu GPU’lar için potansiyel bir atılımı işaret ediyorlar.
Moore Threads MTT S80 ekran kartı şimdi Çin’de 167$ fiyatıyla mükemmel bir fiyat-performans oranı sunuyor. Ancak bu, serinin amiral gemisi olan bu ayrık grafik işlemcisi hâlâ AMD, NVIDIA ve Intel gibi rakiplerin modern grafik işlemcileri ile zorlanarak rekabet ediyor.
Şirket, DirectX 12’yi destekleyen ilk GPU sürücüsünü yeni yayınladı. İlginç bir şekilde, kart piyasaya sürüldükten bir yıl sonra bile bu API’yi desteklemiyordu. Bu güncelleme artık kartın bazı modern testleri ve oyunları çalıştırmasına olanak tanıyor.
Moore Threads, bu güncellemenin DX12’yi zaten destekleyen 500 yeni oyun için destek sağladığını doğruluyor. Ancak, çalıştırmak ile optimizasyon yapmanın iki farklı şey olduğunu unutmamak önemli.
15 Ekim’de Moore Threads, DirectX 12 sürücüsünün beta sürümünü yayınladı, indirilmeye açıldı. Bu yeni sürümle birlikte, MTT S80 ve MTT S70 ekran kartı kullanıcıları artık ev GPU’larında DirectX 12 oyunlarını deneyimleyebilir. Aynı zamanda, Moore Threads, DirectX 12 beta sürücüsünü test etmek ve sürücü güncellemelerini hızlandırmak için geri bildirim sağlamaları için daha fazla oyuncuyu davet ederek “Mocha Oyuncuları” topluluğunda “Alpha Operation”ı başlattı. Şu anda piyasada, DirectX 12’yi destekleyen 500’den fazla oyun bulunuyor. Elden Ring ve Death Stranding gibi birçok tanınmış oyun, yalnızca DirectX 12 API’si ile çalışıyor. Şimdi, yeni beta sürücüsüyle, kullanıcılar bu oyunları MTT S80 ve MTT S70’de çalıştırabilir.
MTT S80 GPU’nun sahibi olan Loschzwerg’e göre, kart 3DMark Time Spy’da 3783 puan ve grafikte 3452 puan aldı, bu da Ryzen AI 9 HX 370 APU’da (3491 puan alan) sunulan en yeni entegre grafik olan Radeon 890M ile neredeyse eşit. Daha önce kart bu testi geçememişti. Steel Nomad’da kart 874 puan aldı, bu 890M’den %52 daha hızlı.
Dahası, DirectX 12 desteğinin Feature Level 11_1 ile sınırlı olduğu görünüyor. Bu, MTT S80’in DX12 Ultimate özelliklerini, örneğin Mesh Shaders, Variable Rate Shading, Sampler Feedback ve diğerlerini desteklemediği anlamına geliyor. Bu bir ilerleme, ama hâlâ sadece bebek adımları.