Naughty Dog’un Geliştiricisi, Şirkette On Sekiz Yıl Çalıştıktan Sonra Nasıl Kovulduğunu Anlattı

Naughty Dog’un Geliştiricisi, Şirkette On Sekiz Yıl Çalıştıktan Sonra Nasıl Kovulduğunu Anlattı

Santiago Gutierrez, Naughty Dog’da grafik tasarımcısı olarak on sekiz yıl çalıştıktan sonra, Sony tarafından gerçekleştirilen son yapılan yeniden yapılanma sırasında uyarısız bir şekilde kovuldu. Olayı sindirmenin ardından iki gün sonra, başına gelenleri nasıl yaşadığını ve başarılarına rağmen kendisiyle kötü şekilde nasıl ilgilenildiğini LinkedIn’de paylaştı.

“İki gün sonra kendime yazacak birkaç kelime buldum. İnanın, bu denemeyi en az yüz kez yaptım… Kendinize, çocuklarınıza bakıp ‘acaba yanlış bir şey mi yaptım?’ diye düşünmek kolay değil,” diye başlayan Gutierrez, on sekiz yıl önce Naughty Dog’da macerasına başladığını ve bunun neredeyse tüm yaşamını adadığı, mesai arkadaşları, dostları, sohbetler ve “her oyunumuzda çıtayı yükseltmek için çok sayıda zorluğu aşarak zaferler kazandık” dedi. Tüm bunların yerle bir olduğunu, “gözyaşlarımı dökerek doldurmadığı bir boşluk bıraktığını… Evet, kalbim kırık,” ifadeleriyle belirtti.

Daha sonra Gutierrez, Naughty Dog’un işyeri olmaktan çıkmasının ardından hissettiklerini şöyle anlattı: “Kovulmamın ardından son iki günün hüznü – sadece iş kaybı değil, daha çok kalpten sevdiğim amacı, topluluğu, takımı kaybetmek.”

Hikaye daha da acı verici hale geliyor çünkü Gutierrez, iş arkadaşlarına bizzat veda etme fırsatı bile verilmediğini hatırlıyor: “On sekiz yıl sonra, ne zarar verebilirim ki?”

Sonuç olarak, sadece işten çıkarmakla kalmadılar, aynı zamanda şirketin kapılarını ona da tamamen kapattılar – böyle durumlarda sık rastlanan bir durum, ancak çok uluslu bir şirkette çalışanın gerçekte ne olduğunu düşündürüyor.

Şimdi, Gutierrez ve birçok meslektaşı gibi, yetenekli uzmanların giderek daha fazla yer bulamadığı bir piyasada yeni bir iş arıyor.