Kayıtların bozulma sorunu hala birçok popüler oyun projesini takip ediyor. Ne yazık ki, bu beladan güvenilir bir sigorta yok ve hata en beklenmedik nedenlerle meydana gelebilir. Bu, No Man’s Sky oynayan bir oyuncuyla da başına geldi. Kendi üssünü inşa etmek ve oyun içinde gezegenleri keşfetmek için 600’den fazla saat harcayan bir oyuncu, ansızın rahatsız edici bir kayıt hatasıyla karşılaştı. No Man’s Sky’da geçirilen 25 gün tehlike altında olabilirdi, fakat Hello Games stüdyosundan geliştiriciler oyuncuya yardım etmeye karar verdiler.
Kayıtların bozulmasıyla ilgili hata, No Man’s Sky’ın oyun motorundan kaynaklanıyormuş. Hello Games’in mühendislerinden Martin Griffiths bu durumu açıkladı. Render işlemlerinin birkaçı doğru çalışmıyordu, bu da büyük yapıların ya da binaların gösterilmesi esnasında oyuncuların hoş olmayan bir titremeyle karşılaşmalarına yol açıyordu. Bazı durumlarda, bu daha büyük çökmelere ve kayıtların tamamen kaybedilmesine neden olabiliyordu.
600 saatini No Man’s Sky’a harcayan oyuncunun durumunda, Griffiths ve ekibi motor seviyesinde hata düzeltmek için ellerinden gelenin en iyisini yapmaya karar verdiler. Geliştiricilere, problemin kökünü bulmak ve hatta onu düzeltmek mümkün oldu. Yakın zamanda, motorun büyük yapıları daha iyi işleyebilmesi için tüm oyunculara yardımcı olabilecek genel bir güncelleme yayınlamayı planlıyorlar.