[ad_1]
Bir oyuncu, PC Gamer dergisinin Ekim 2004 sayısında Baldur’s Gate 3’ün geliştirilmesine dair alternatif bir hikaye açığa çıkaran, yönetici yapımcı John Hight ile yapılmış bir röportaj keşfetti.
Black Isle Studios 2003 yılında kapandığında, Dungeons & Dragons’un hakları Atari’ye geçti ve şirket yeni bir oyun üzerinde çalışmaya başladı. Hight’a göre, hikaye Baldur’s Gate’in erken yıllarına odaklanacak ve olayların merkezinde, iyi bilinen kahramanların ataları yer alacaktı.
Geliştiriciler, izometrik görünümden vazgeçip tam 3D grafiklere geçmeyi planlıyorlardı, böylece dövüşler ve karakter emosyonları daha sinematik hale gelecekti. Oyun, D&D 3.5 kurallarına dayanacaktı ve bir sıra tabanlı dövüş sistemine sahip olabilirdi.
Projeyi gerçekleştirmek mümkün olmasa da, bu keşif şu soruyu akıllara getiriyor: Atari’nin Baldur’s Gate 3’ü, Larian Studios’un başyapıtıyla kıyaslanabilecek miydi?
