Oyuncular, Elden Ring ve Diğer FromSoftware Oyunlarının Ana Eksikliklerini Açıkladı – Hayır, Bu Yüksek Zorluk Değil

Oyuncular, Elden Ring ve Diğer FromSoftware Oyunlarının Ana Eksikliklerini Açıkladı – Hayır, Bu Yüksek Zorluk Değil

FromSoftware stüdyosunun kült statüsüne ve oyunlarının milyonlarca satışına rağmen, hayranlar şirketin oyunlarında birçok tartışmalı nokta buldular. Reddit forumunda "yeetitmeyeet" rumuzlu bir kullanıcı tarafından başlatılan tartışma hızla popüler oldu, binlerce yorum topladı ve hararetli tartışmalar yarattı. Oyuncular, stüdyonun projelerini yıllardır takip eden temel sorunları belirterek açıkça şikayetlerini paylaştılar.

Oyuncu Topluluğundan Ana Şikayetler:

  • Kamera ve hedef kilit. Oyuncular, düşman kilitlenme sisteminin istikrarsız çalıştığını belirterek, özellikle yoğun dövüşlerde bu durumun özellikle rahatsız edici olduğunu vurgulamaktadırlar. Geliştiriciler bu sorunu yamalarla çözmeye çalışsalar da, oyuncular bunun temel sorunlar olduğunu ve çözülmediğini düşünmektedirler.
  • Boss dövüşlerinin tekrarı. Birçok oyuncu, ana hikayeyi tamamladıktan sonra boss’larla tekrar savaşma imkanının olmamasından şikayetçi, bu özellik Dark Souls II’de mevcuttu.
  • Silah dengesi. Bazı silah türleri o kadar zayıf ki, kullanımları anlamsız hale geliyor.
  • Görev ve NPC tasarımı. Görevler genellikle çok muğlak görünüyor ve NPC hikayeleri karışık. Oyuncular, durumu anlamak için dış kaynaklara başvurmak zorunda kaldıklarını belirtiyor. Durumun Elden Ring’de bile iyileşmediği düşünülüyor.

"NPC görevlerini dış rehberler olmadan nasıl çözeceğimi bilemiyorum. Dark Souls III’teki hemen hemen her hikaye, rastgele başarısızlık koşullarına sahip."

  • Silah geliştirme sistemi. Oyuncular, ekipman yükseltmenin yeniliklere teşvik etmediğini, çünkü zaten yükseltilmiş silahları kullanmanın daha avantajlı olduğunu düşünüyor. Bu durum, oyuncuların çok erken silah seçiminde bulunmalarını sağlıyor ve daha sonra yenilikleri denemelerine olanak tanımıyor.
  • Mola eksikliği. Tek kişilik oyunlarda bile oyuncular savaşı duraklatamıyor, bu da rahatsızlık yaratıyor.
  • Yüksek giriş seviyesi. Oyunların genel zorluk seviyesi, oyuncular arasında hala tartışmaları sürdürürken, birçok kişi ana problemin, yeni oyuncuların katılmasını engelleyen karmaşık mekanikler ve diğer faktörler olduğunu düşünüyor.

Bununla birlikte, tartışma katılımcıları, bazı hayranların davranışlarından memnun kalmadıklarını ifade ettiler. Bazı oyuncular, oyunu kolaylaştırmaya çalışanları alaycı bir şekilde eleştirmekte, bu da toksik bir atmosfer yaratmaktadır.

Buna rağmen, FromSoftware oyunları popülerliğin zirvesinde kalmaya devam ediyor ve tartışma, hayranların oyunların iyileştirilmesi konusunda ilgili olduklarını gösteriyor. Belki de gelecekte, stüdyo bu eleştirilere dikkat edecektir.