The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, geniş bir dizi iyileştirme ve düzeltmeyi içeren, 19 yıllık klasik rol yapma oyununa taze bir görünüm kazandıran sürümüyle çıktı.
Oyunun güncellenmesiyle uğraşan ekip, bugünkü özel yayında tüm bu yenilikleri anlattı, en belirgin değişikliklerden bahsetti. Yayında, radikal şekilde değişmiş görsel efektler ve Cyrodiil’in her zamankinden daha yabancı görünüp hissettirecek birkaç oynanış değişikliği gösterildi, ki bu durum hayranların dikkatini çekti. Bazı oyuncular sayısız değişikliğe şüpheyle yaklaşırken, çoğu bunun Bethesda’nın tanımlayıcı oyunlarından birine geri dönmek için bir başka neden olduğuna seviniyor gibi görünüyor.
Oblivion yaklaşık 20. yıldönümüne yaklaşıyor ve birazcık kötü modellenmiş karakter modelleri ve sert animasyonları ile ünlü. Bu, klasik rol yapma oyununun on yıllar boyunca oyuncuların hafızasında kalmasına neden olan çekiciliğin bir parçası, ancak aynı zamanda Bethesda ve Virtuos’un remastered versiyonunda düzeltmek istedikleri bir şey.
Modeller ve ortam sıfırdan yeniden işlendi, yeni aydınlatma sistemi gölgeleri daha gerçekçi yapar ve dudak senkronizasyon teknolojisi, bazı garip konuşmaları daha çekici hale getirir. Birçok açıdan, Oblivion Remastered daha çok bir remake gibi ve pek çok kişi bununla hemfikir.
Oynanışta da iyileştirmeler için bol miktarda yer vardı. Virtuos, klasik formülü modernize etme şansını yakaladı, birçok değişiklik yaptı, bunlardan bazıları daha temiz bir kilit açma sistemi gibi küçük, diğerleri ise oyun formülüne önemli değişiklikler getiren sprint ekleme özelliği gibi.
Seviye atlama sistemi şimdi, Oblivion’da fanların aşina olduğu sistem ile Skyrim’de bulunan sistem arasında bir yerde. Üçüncü ve birinci şahıs perspektifleri de değişti, çünkü Virtuos son iki on yılda oyunlarda yaşanan sıçramayı lehine kullanmaya çalıştı. Yüzeysel veya temel değişikliklerden bahsediyor olun, çoğu hayran en azından, 2025 Oblivion’un orijinaline kıyasla nasıl görüneceğini görmeye ilgi duyuyor.
Oblivion Remastered o kadar değişti ki, birçok kişi ona artık bir remake demeye başladı, ancak Bethesda amacının orijinal oyunu geliştirecek bir deneyim yaratmak olduğunu, ancak onu özel kılan şeyleri korumak olduğunu söylüyor.
Bethesda’dan Todd Howard bugünkü yayında, “Bir remaster hakkında konuştuğumuzda, insanların kendilerini o zaman olduğu gibi hissetmelerini istiyoruz, ancak bu hala kendi zamanının bir oyunu” dedi. “O kemikleri korumak istiyorsunuz. O eski cazibeyi korumak istiyorsunuz.”
Virtuos, bu fikirleri remaster’ına aktardı. Animasyon hala, oyuncuların çok sevdiği aynı sakarlık ve tuhaflıkla görünüyor, ve birçok sert diyalog da dokunulmadan kaldı.