Oyuncular, Witcher 4’ün Senaristi Dahil Kingdom Come: Deliverance 2’nin Sürükleyici Dünyasından Büyülenmiş Durumda

Oyuncular, Witcher 4’ün Senaristi Dahil Kingdom Come: Deliverance 2’nin Sürükleyici Dünyasından Büyülenmiş Durumda

Son birkaç günde oyun topluluğu, Kingdom Come: Deliverance 2’deki canlı dünya mekaniğini yoğun bir şekilde tartışıyor: videoda gösterildiği üzere, kasaba sakinleri sokaktan atılan eşyaları (üstelik bir köyün genel değerinden fazlası) topluyor. İlginç olan, mekanik ilk bakışta göründüğünden çok daha karmaşık.

Bu viral videoya, NPC davranış sisteminin arkasındaki oyun geliştiricisi Patrick Papsho mizahi bir yanıt vererek, ardında daha fazla derinlik olduğunu açıkladı. Buna göre, KC:D2 dünyasının sakinleri, sosyal statülerine bağlı olarak almak istedikleri eşyaları seçiyor – yani, bir asilzade ufak tefek şeyler için eğilmez.

"Haha, bu benim yarattığım NPC davranışı! Ne alacaklarını, eşyanın değeri ve kendi sosyal statülerine göre seçerler. Bu yüzden asiller ucuz eşyaları gözardı ederken, fakirler onları alabilir."

Oyundan etkilenenlerin yorumlarında paylaştığı izlenimler, canlı dünyaya duyulan büyük bir hayranlık içeriyor. "Bu inanılmaz derecede havalı" veya "Bu etkileyici, oyuna bu kadar detay eklediğiniz için teşekkür ederiz" gibi tepkiler bitmiyor.

Ayrıca, oyuncuların bu gizli mekanik sayesinde oyun dünyasında yaşadığı maceralar da dikkat çekici. Bir kullanıcı, banditleri yenmek için yağmalamayı ertelediği ve daha sonra eşyalarını toplayan bir avcı gördüğü durumu anlattı ve tüm olayı "Bunun burada bırakılmış olmasına inanamıyorum" sözleriyle yorumladı.

Patrick Papsho ayrıca, oyundaki erken bir sürümden komik bir hata hakkında da konuştu. Belirttiğine göre, bu mekaniğin prototipi, eğer İndro belirli bir NPC’nin "almak üzere olduğu" bir eşyayı alırsa, NPC’nin onu takip edip sonunda onun envanterinden almasına neden olabilirdi. Tersine, bir kullanıcı tek yapmaları gerekenin "BU BENİM" demek olduğunu fark etti.

Birkaç kişinin sorusuna yanıt olarak geliştirici, bu sistemi nasıl oluşturduğunu çok basit bir şekilde açıkladı.

"(…) NPC yere atılan bir eşya gördüğünde (sadece oyuncu tarafından atıldıysa), "eşyanın fiyatı > sosyalÇarpan*sınır" ise kontrol eder ve sonra onu almak üzere rezerve eder (eğer başka bir NPC zaten rezerve etmediyse). (…) Diğer koşullar da var, örneğin, ellerinin boş olması gerekiyor ya da eğer eşyaya sahipse, fiyat kontrolünü yoksayar."

İlginç bir şekilde, hayvanlar da envanterimizden attığımız eşyalara tepki gösteriyor. Bir oyuncunun anlattığına göre, bir gün çürük elma atarak kuzenin yanına bıraktı. Ertesi gün oraya geri döndüğünde, kuzenin köpeğinin onları yiyip sonuç olarak zehirlendiğini ve öldüğünü buldu. "Kuzenin köpeğini öldürmek senin suçun!" diye yazdı Patrick Papsho postun altına.

Tanımlanan mekanikler ayrıca The Witcher 4’ün senaryo yazarı Philip Weber’den de övgü aldı, o Çek geliştiricinin postunun altında "Siz ve ekip arkadaşlarınız tarafından yaratılan sistemler inanılmaz etkileyici!" yazdı.