Owlcat Games geliştiricileri, Pathfinder: Wrath of the Righteous’ın Steam sayfasında, bu yolculuğun ne kadar uzun ve tuhaf olduğunu anlattı. Kingmaker’ın yayımlanmasından Wrath of the Righteous’e, DLC ve Enhanced Edition’a, son güncellemeler Devil ve Golden Dragon’a kadar; bu uzun yol her adımı değerliydi.
“Wrath of the Righteous’ın geliştirilmesi neredeyse tamamlandığına göre, durup derin bir nefes alıp, bu yolculuğun bize neler getirdiğini düşünme zamanı geldi. Yeterince söylemek gerekirse, bizim için, stüdyo olarak, bu macera siz oyuncular için olduğu kadar büyük bir serüvendi. Bu hikayemizin bölümü sonunda bitiyor olsa da, bu büyülü dünyayı oyuncularımızla birlikte yaratmanın nasıl bir şey olduğunu paylaşmak istedik.”
Topluluk, 2017’de Kickstarter’da Pathfinder: Kingmaker’ın ilk günlerinden itibaren yanında oldu, geliştiricilere sönmeyen bir coşku, sayısız tartışma ve paha biçilmez geribildirimler sağladı. Geliştiriciler, Kingmaker’ın yayımlanmasının zorlu geçtiğini kabul ediyor: Ekip kapasitesini fazla değerlendirdi ve yayımlanma birçok hata ve teknik problemle doluydu. Tam da topluluğun sabrı ve inancı sayesinde Owlcat Games, hatasından ders alıp, bozuk olan şeyleri düzeltme şansı buldu.
“Eğer bize o zaman güvenmeseydiniz, belki de şu an bulunduğumuz yerde olmazdık. Teşekkürler. Bunu asla unutmayacağız.”
2020’de, Owlcat Games Kickstarter’da Pathfinder: Wrath of the Righteous’ı duyurdu. Kampanya çok sıcak karşılandı. Oyuncular o kadar heyecanlandı ki, Owlcat’ın ekstra hedefleri tükenmişti ve kampanyayla ayak uydurabilmek için hızlıca birkaç tane daha bulmak zorunda kaldı. Bir noktada, oyuncuların bir karar vermesi gerekiyordu: yalnızca bir tanesi oyuna eklenecek olan favori ırkları – ratfolk, catfolk veya kitsune – için oylama yapılacaktı. Sonunda, tilkiler kazandı.
Wrath of the Righteous, Eylül 2021’de yayımlandı. İkinci oyundaki birçok element, topluluğun geribildirimlerinin etkisi altında yaratıldı; bunlar arasında sıra tabanlı mod, zamanlayıcılar, daha az sinir bozucu düşmanlar, büyü etkilerinin iptali, kesilme sahnelerini geçme imkanı ve birçok diğer QoL özelliği bulunuyordu.
“Wrath of the Righteous’ın yayımlanışı, Kingmaker’a göre daha sorunsuzdu. Tamamen teknik problemlerden uzak değildi ama bu sefer daha iyi hazırlıklıydık ve her şey o kadar da felaket değildi.”