Fallout 1’in geliştirme lideri ve rol yapma oyunları vetereni Tim Cain, kendi kanalında yayınladığı yeni bir videoda, Interplay’in pazarlama departmanının Cain’i Fallout’u, sıralı bir RPG yerine Diablo’ya daha çok benzeyecek şekilde yeniden tasarlamaya ikna etmeye çalıştığının hikayesini paylaştı.
Bir izleyici, Cain’e Fallout 1’in daha gerçekçi ve aksiyon dolu olması için ne yapacağını sordu. Cain, “Fallout’u gerçek zamanlı yapmazdım. Ne 97’de ne de bugün, 2025’te” yanıtını verdi.
Ancak Cain, üzerinde baskı oluşturulduğunu ve eğer baskı kampanyası başarılı olsaydı Fallout 1’in gerçek zamanlı olarak nasıl görünebileceği hakkında bir “ne olurdu” teorisini paylaştığını, ayrıca bu durumda hangi tasarım kararlarını alacağını anlattı.
Interplay pazarlama ekibi 1996’da, çıkışımızdan bir yıl önce, bana ulaştı ve Fallout’un Diablo yüzünden gerçek zamanlı olmasını istediler. Sonunda, ne kadar para ve zaman gerekeceğini belirterek onları durdurmaları için zorladım ve sonunda vazgeçtiler.
Bu baskı, o zamanın rol yapma oyunları bağlamında gerçekten ilginç: Diablo’nun patlayıcı başarısı bir süre için izometrik CRPG’ler için kuyuyu zehirledi.
Endüstrideki para (veya pazarlama) adamları, Diablo’ya benzer artistik stille ve perspektifle yapılan oyunlara bakıyor ve “Oh, bu Diablo gibi mi? Değil mi? Neden değil?” diyorlardı.
Bu, servis tarzı Destiny oyunları, battle royale’ler ve “evacuation” (tahliye) shooter’ları gibi son dönem oyunlarında görülen birçok tasarım kaprisinin benzer bir hikayesi.