VOID Interactive, taktiksel nişancı Ready or Not’un geliştiricileri, oyunun optimizasyonu ve düşman zorluğu konularına odaklanan yeni bir geliştirici günlüğü yayınladı.
Ready or Not’ta 1200’den fazla varlık güncellendi, bu da performansta önemli bir iyileşmeye yol açtı. Bu güncelleme, işlemci yükünün azaltılmasını hedefleyerek grafik kartı kapasitesinin daha fazla kullanılmasına ve böylece oyunun genel performansının artırılmasına olanak tanıyor.
Ana başarılardan biri, varlıkları “gruplandırma” yoluyla çeşitli seviyelerde sarsıntının azaltılması oldu. Bu yaklaşım, birkaç benzer varlığın, örneğin çevre öğeleri gibi duvarlar için, gruplar halinde birleştirilip tek bir birim olarak ele alınması anlamına geliyor.
Ayrıca, yüksek performans yüküne sahip materyallerin optimizasyonu gerçekleştirildi, bu da sahnelerdeki shader karmaşıklığını azaltmaya ve performansı daha da iyileştirmeye yardımcı oldu.
> «Şimdi, zorluğun yoğun test aşamasına giriyoruz, bu test üç görevde odaklanacak: Ides of March, Elephant ve Dorms. Bu üç seviyenin yoğun test için seçilme nedeni, her birinin Ready or Not’ta mevcut olan İA şüpheli arketipleri ve senaryo tiplerini temsil etmesidir.»
Bu üç görevin özellikle yoğun test için seçilmesinin nedeni, her birinin oyun boyunca karşılaşılan İA şüphelilerinin davranış arketipleri ve senaryo tiplerini temsil etmesidir.
Bu görevlerde yapılan derinlemesine test, geliştiricilerin zorluk modu ayarlarının genel oyun deneyimine nasıl etki ettiğine dair kapsamlı bir anlayış sağlayacak, bu da onların zorluk sistemi üzerinde iyileştirmeler yapmasına ve tüm oyuncular için daha zengin ve çeşitli bir oyun deneyimi sağlamasına olanak tanıyacak.