S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, geçen yılın sonlarında çıkış yaptı ve oldukça popüler olmasına rağmen, oldukça mütevazı bir şekilde karşılandı. Çıkış gününde oyun, temelde optimizasyon sorunlarından muzdaripti ancak birkaç ay ve düzeltme güncellemelerinin ardından bile, ikinci S.T.A.L.K.E.R. birçok hayran tarafından eleştirilmeye devam ediyor.
Geliştiricilerin vaatlerini yerine getirmediği yakın zamanda YouTuber ZoneSlug tarafından belirtildi. Onun videosuna verilen tepkiler, oyuncuların hala S.T.A.L.K.E.R.2’nin durumundan memnun olmadıklarını gösterdi. Memnuniyetsiz hayranların çoğu, oyunun tam fiyatla eksik bir ürün olarak çıkarılmasından ziyade, öncelikle erken erişimde yayınlanması gerektiğine inanıyor.
Oyunla ilgili ana sorunları ZoneSlug kendi materyalinde belirtti. En büyük sorunlardan biri, genel atmosfer ile ilgili. İlk fragmanlarda bölgenin kasvetini iyi bir şekilde aktardığı ancak gerçekte neredeyse hiç mevcut olmayan o hafif kasvetli, tedirgin atmosfer birçok yerde eksik.
Daha ciddi bir şikayet, yanlış atmosfer ya da çevre yıkım sisteminin beklenilenden çok daha az gelişmiş olması gibi değil, yapay zeka ile ilgili. En büyük hayranlar, belirli mekaniklerle ilgili vaatleri yerine getirmeyen geliştiricilere hala kırgın. Hatırlatmak gerekirse, S.T.A.L.K.E.R. 2 başlangıçta özellikle tüm NPC’lerin gerçekçi davranışlarını simüle etmesi beklenen gelişmiş A-Life 2.0 sistemi ile tanıtılmıştı. Ancak yayınlandıktan sonra bu sistemin 2006 yılına ait orijinal oyundan daha kötü çalıştığı ortaya çıktı.
Geliştiricilerin A-Life’a ilk büyük güncellemelerde yaptıkları iyileştirmelere rağmen, hayranlar sistemin işleyişi konusunda hala memnun değil. Belki de en büyük hayal kırıklığı, yapay zekanın reklam materyallerine göre “oyuncuyu belirli ipuçlarına göre araması” gereken davranışı. Ancak modlar sayesinde NPC’lerin her zaman ana karakterin yerini bilmek ve onu takip etmek üzere programlandığını biliyoruz. Düşmanların duvarların arkasından bile oyuncuyu “görebilmesi”, geliştiricilerin yapay zeka takibine dair ön izlemelerde söylediği ile çelişiyor.
Yapay zeka davranışı, S.T.A.L.K.E.R. 2’nin en büyük eksikliklerinden biri ve GSC Game World stüdyosunun, beklenenin en azından yakınında bir deneyim sunmak için gelecekteki yamalarda bunu iyileştirmesi bekleniyor. Ancak geliştiricilerin, “gerçekçi düşünen” NPC’ler veya birbirinden farklı savaş stillerine sahip çeşitli fraksiyonların gerçekçi davranışlarına dayalı vaat edilen deneyime sonunda ulaşıp ulaşamayacakları bilinmiyor. Şu an için oyuncular, düşmanların neredeyse benzer taktikler kullandığını ve çok benzer şemalarla hareket ettiğini bildiriyor.