Sekiro: Shadows Die Twice İncelemesi

Sekiro: Shadows Die Twice İncelemesi

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Bloodborne ve Dark Souls‘un saldırganlığı teşvik etmek için mücadele dinamiklerini düzeltirken, Sekiro katılım kurallarını yeniden yazar. Mücadelesinin yapıtaşları tanınabilir, ancak bu yalnızca Soulsborne emektarlarını sahte bir güvenlik duygusuna çekmeye yarar. Sekiro’nun dövüşü inanılmaz bir şekilde zorluyor, sizden rakibinizi incelemenizi, meşgul olmak için mükemmel bir an bulmanızı istiyor. Doğru yapılırsa savaşı birkaç dakika içinde bitirecek ya da yanlış yapılırsa sizi en kısa sürede bitirecek.

Bu, diğer her FromSoftware oyununun sizden ne istediğine benziyor gibi gelebilir, ancak Sekiro bu talepleri Dark Souls ve Bloodborne’un şimdiye kadar yaptıklarından daha fazla zorluyor. Yıllar geçtikçe, FromSoftware hayranları Soulsborne oyunlarının diline alışmış; senaryoları tanıyorlar ve püf noktalarına akıllıca yaklaşıyorlar, uygulanabilir stratejileri daha hızlı bir şekilde belirleyebiliyorlar ve beceriler aktarılabilir olduğundan, bu stratejileri bir güven ölçüsü ile uygulayabiliyorlar. Ancak Sekiro bu uzmanlığa meydan okuyor. Sizi denemeye davet eder ve daha sonra gerçekten ne kadar az yetenekli olduğunuzu gösterir. Sekiro, Demon’s Souls’u ilk oynadığınızda hissettiğiniz gerilimi besleyen, kalp atışlarını artıran, avuçlarınızı terleten ve sinir bozucu bir oyun deneyimi denilebilir.

Sekiro Shadows Die Twice Fragman

Souls oyuncuları ağırlıklı olarak kalkanların arkasına saklanırlar ve savaşmak için bir vuruş ve koşma yaklaşımı benimserler. Bloodborne’un saldırı odaklı dinamiği ise buna bir cevaptı. Benzer şekilde, Sekiro’nun savaşının temelinin de kökleri Dark Souls’dadır. Poise statü, bir oyuncunun ne kadar dirençli olacağını veya bir saldırının sersemletilmesini engellemek için kullanılır. Sekiro bunu Posture denilen bir savunma özelliği olarak nitelendiriyor ve angajmanlarını desteklemek için kullanıyor. Saldırılar Posture çatlaklara yol açar ve sonunda bir düşmanı bir Deathblow’a açık bırakarak ya da sağlıklarının doğrudan saldırıya uğramasına neden olarak savunmayı kırar ve  bu da Posture’larını kurtarmayı yavaşlatır. Bununla birlikte bu, düşmanı yıkmak için çok zahmetli bir yoldur ve genellikle size büyük hasar vermek için meydan okurcasına karşı gelecektir. Bunun yerine amaç, saldırıyı size çarpmadan hemen önce saptırmaktır; bu da Posture’u oldukça hızlı bir şekilde yıpratır.

Düşük seviye düşmanlar için ritme ulaşmak için sadece birkaç kez karşılaşmanız gerekir, ancak daha fazla düşman tanıtıldıkça, daha zorlaşır. Her birinin kendine özgü söylemeleri ve karşı zamanlamaları olan çeşitli saldırıları vardır, bu yüzden hepsinin nasıl davrandığını ve nasıl tepki vermeniz gerektiğini öğrenmek için zaman harcamalısınız. Tematik olarak, bu dövüş tarzı aynı zamanda oyunun konusu ile gerçekten de takdir edilecek şekilde tutarlıdır. Savaşlar hızlı ve kesin bir şekilde ölçülür, kılıç ustaları arasındaki herhangi bir yarışmanın olması gerektiği gibi.

Ancak, gerçek sınav Sekiro’nun patron düşmanlarıyla karşılaştığınız zamandır. Bu karşılaşmalar “zorlayıcı” olarak adlandırmak, şiddetli bir yetersizlik olacaktır. Bu düşmanların saldırıları ölümcüldür. Sadece tek bir darbe sizi öldürmek için genellikle yeterli olabilir. Hareketleri çeşitlilik gösterdikleri kadar düzensiz olabilir ve bazıları için savuşturmak bir seçenek değildir. Nadiren, kırmızı bir kanji sembolü, engellenemeyen bir saldırının yolda olduğunu işaret eder ve bu durumda, seçenekler ya atlamak, yana kaçmak ya da yeterince hızlı koşabilmektir. Bir saniye sonra, saldırıyı tanımlamanız ve kendini kurtarmak için uygun işlemi yapmanız gerekecektir. Patronlar en fazla Posture sahiptir ve genellikle düşmeden önce üzerlerine çoklu Deathblows koymanızı gerektirir, bu yüzden basitçe dürtmeye çalışmak sadece savaşı ortaya çıkarır. Savaşta ne kadar uzun süre harcarsanız, daha zihinsel olarak vergi uygulanır. Art arda mıhlayan bölünmüş kontralar stresi artmaya başlar ve sadece tek bir kayma her şeyi kaybetmek için yeterlidir. Sonuç olarak, bu patron savaşları sizi düşmanla meşgul olmaya zorlamak, onlarla savaşmak ve ne alacağınızı ummak için tasarlanır. O anda, zorlukla uğraşmaya devam etmek, dayanılmaz derecede sinir bozucu olabilir, ama bu hayal kırıklığı, sonunda kırılmaya devam eden coşkuyla kıyaslandığında solgunlaşır. Neredeyse yaptığınız her patron savaşından sonra, adrenaliniz sizi çok şaşırtabilir ve ara vermek zorunda kalabilirsiniz.

Sekiro size bir kontrol noktasında yeniden dirilmek için teslim olma ve ölme ya da olay yerinde canlanma ve savaşmaya devam etme seçeneği sunduğundan ölüm mutlaka zorunlu değildir. Bu mekanik, kendinizi yeniden oluşturmanıza ve kavgaya geri dönmenize izin vererek oyunu daha dokunaklı yapar, ancak bir bedeli vardır. Her ölüm ve her canlanmanın çevrenizdeki dünya üzerinde bir etkisi vardır. Daha spesifik olarak söyleyecek olursak, seyahatinizde tanıştığınız karakterleri etkiliyor. Ama daha fazlasını söylemek sürprizleri ve gizemi kaçırarak oyunun doğasını bozabilir. Kendiniz keşfedin. Ancak, ölümün sizi deneyim ve para kaybetmenizin ötesinde bir sonucu olduğu gerçeği büyüleyicidir.

Savaşta karakterin Wolf, kurnazlıklardan payını alır. Farklı silahlara sahip protez bir kolla donatılmış ve savaşta kendinize bir avantaj sağlamak için çok önemlidir. Sallanmakta yavaş kalan ama kalkanlardan geçebilen bir balta; uzaklara saldırabilmenizi sağlayan ve zayıf düşmanları size doğru veya zırhı çekmek için kullanılabilecek bir mızrak; düşmanları sersemletebilen havai fişekler; veya yanık hasarı verebilecek bir alev makinesi vardır.

Sekiro

Sekiro

Bununla birlikte bu protezleri kullanmak, Spirit Tokens kullandıklarından, bir bedeli vardır. Bunlar dünyaya dağılmış ve düşmanları öldürmek için verilen oyun içi para birimi Sen’i kullanarak satın alınabiliyor, ancak sahada sadece sınırlı bir miktarını tutabilirsiniz. Bu sınırlama, düşmanları yenmenin birincil yolu olarak güvenmek yerine bir stratejinin parçası olarak kullanılması gerektiği fikrini pekiştirir. Gereksiz yere kullanmak, en çok ihtiyaç duyduğunuzda kullanılamayacakları anlamına gelebilir. Hurda, barut ve mum gibi kaynaklar, protez cephaneliğinizi yükseltmek ve bunları kullanmada yeni yollar açmak için bulunabilir.

Wolf’un kendi shinobi yetenekleri, düşmanları öldürmekten kazanılan deneyim puanlarını harcayarak da geliştirilebilir. Önceki FromSoftware oyunlarının aksine, sürekli yeni bir silah akışı yoktur; katana, baştan beri sizin dayanağınızdır. Ama yeni Combat Arts (Savaş Sanatları) kılıcın nasıl kullanılabileceğini ortaya çıkarır ve çatışmalarda daha aktif bir rol oynarlar. Örneğin Whirlwind Slash, alanı kontrol etmenize izin verirken, Ichimonji uzun bir kuruluma sahip ancak büyük bir posture hasarı veren ağır bir hava saldırısıdır. Ek bir stratejik düşünce olarak tasarlanmışlardır. Bunlardan yalnızca bir tanesi bir seferde donatılabilir; bu yüzden şavaşa girerken sizi metodik olmaya zorlar. Bu arada Shinobi Arts, backstabs sağlamak için düşmanlara sıçrama ve düşmanların zaman zaman gerçekleştirecekleri özel ölümcül hamleler için özel kontralar, orta sapma gibi yeteneklere erişmenizi sağlar. Bu çeşitli yükseltmeler, çarpıcı biçimde farklı oyun stillerini destekleyecek kadar değişik değildir, ama elverişli bir yük bulmak ve daha sonra etkinliğini geliştirmek için yeterli alan sunarlar.

Wolf’ta, bazıları savaş dışında oyuna giren, bir Innate Abilities (Doğuştan Beceriler) paketi de vardır. Sekiro, kendisini gerçekten Tenchu ??serisine manevi bir halefi olarak kökenini gururla taşıyan gizli bir aksiyon oyunu olduğunu ortaya koyarak, önceki FromSoftware oyunlarından ayrılıyor. Pek çok alanda ağır bir düşman varlığı vardır, bu yüzden ihtimaller size karşı istiflenir. Açık savaşa girmek, varlığınıza dikkat çeker, bu yüzden daha akıllı olan strateji, muhalefeti sistematik olarak seçerek incelemektir. Daha önceki FromSoftware oyunlarda bu, tek bir düşmana yaklaştığınız ve savaş yapmak için daha güvenli bir bölgeye çekmek için eşyalar veya menzilli saldırılar kullandığınız, garip bir kiting sürecini içerir. Sekiro ise, gizli oyuna doğrudan doğrudan destek verecek mekanizmalara sahiptir. Kancanızı kendinizi çatılara çekmek ve bir yer bulmak, düşman yerleşimlerini not etmek ve devriye düzenlerini izlemek için kullanabilirsiniz. Köşelerde dolaşmak için kendinizi yüzeylere bastırarak binaların etrafında dolaştırabilirsiniz. Gizlilik için sürünebilir, binaların altında ya da çimlerde kayabilirsiniz. Suppress Presence gibi Innate Abilities, ayak seslerinizi daha sessiz hale getirirken, seramik parça maddesi gürültü yapmak ve avantajları doğrultusunda hareketleri değiştirmek için fırlatılabilir. Gizlilik ile etkili olmak, standart çarpışma karşılaşmaları tamamen engellemenize izin verebilir, bu nedenle yavaş ve istikrarlı bir şekilde ilgilenmek sizin yararınızadır. Ancak, düşman davranışı tutarsız olabilir. Bazen siz orada yokmuş gibi davranırken, bazen de aşırı duyarlı hale gelir ve bir uyarılma aşamasında, duvarların ardında veya çatılarda saklanırken bile, hareketlerinizi mükemmel bir şekilde izleyebilecek hale gelir. Karmaşık değiller ama ölümcül olmaları, hafife alınmamaları anlamına gelir.

Sekiro’nun gizlilik mekaniğinin ferahlatıcı bir sadeliği var. Ne kadar gürültü yaptığınızı belirtmek için bir Dedektif Modu veya ekran üstü göstergeler yok ve bunun yerine temel duyularınıza tamamen güvenmeniz gerekir. Bu modern gizli tarz kolaylıklarının yokluğu, çevreniz üzerinde daha fazla inceleme yaptığınız ve ne kadar düşünceli olduklarını fark edeceğiniz anlamına gelir.

FromSoftware’in oyun dünyalarının coğrafyası hep övgüyle karşılanmıştır. Görünüşte farklı yerlerin birbirine bağlı oldukları ve yapışkan bir bütünün parçası olduğunun ortaya çıkması bunda etkili olmuştur. Dünya tasarımının bu kuvveti Sekrio’da da mevcut ve bu yerlerin içinde hemen görülebilir olması, gizlilik yaklaşımı daha da tatmin edici hale getiriyor. Binalar keşif ve aramaları teşvik etmek için bir araya getirilmiş, neredeyse birbirine dokunan çatılarla, aralarında sıçrayabilir ve tüm açıları yansıtabilirsiniz. Koşarak zıplayabilmeniz için yeterli miktarda çıkıntıya sahipler ve bazı noktalarda yukarı ve aşağı hareket etmek için kancayı kullanabilirsiniz. Yollar ayrışır ve yeniden bağlanır, bu bilinmeyene girme tatmin edici bir doygunluk hissi yaratır ve daha sonra tanıdık hale gelir. Dağların kenarlarından dışarı doğru çıkıntı yapan kalın ağaç dallarına tutunabilir ve tespit edilemeyen bir alanın kalbine gizlice girebilirsiniz.

Sekiro Japonya’da, Ashina olarak bilinen bir ülkede gerçekleşir. Sonuç olarak, gerçekte Lordran veya Yarhnam’ın beğenilerinden daha büyük bir temeldedir. Ancak, konum hem çarpıcı hem de unutulmaz olmaya devam ediyor. Her zaman gözle görülebilir karlı bir dağ silsilesi ile çevrili Ashina, etrafına dağılmış harap tapınaklardan, diğer tehlikeli düşmanların yanı sıra paralı savaşçıları ve bozulmuş rahipleri barındırıyor. İnsan yapımı patikalar, dağların eteklerine doğru uzak ormanlara ulaşmak için ölçeklendirildiğinde tehlikeli vadilere dönüşüyor. Takviye edilmiş kaleler bir ordunun ele geçirdiği terk edilmiş kasabaların üzerinde yükseliyor. Süslü heykeller krallık evlerini doldururken, şüpheli karakterler aşağıdaki zindanlarda duruyor. Sekiro doğaüstü olaylara dalma ve Japon mitolojisinden esintileri sunma fırsatı yakalıyor.

Shadows Die Twice

Shadows Die Twice

Gerçek ve fantastik olanın yan yana gelmesi, Sekiro’nun anlattığı hikayede yankılanıyor. Basitçe, kaçırılan efendisini kurtarmak ve yeminini tutmak için harekete geçirilen bir shinob ile başlar. Fakat yüzeyin altında daha çok şey var. Ashina, çöküşün eşiğinde, insanları gizemli bir durgunlukla beslenen bir millet ve siz de FromSoftware’in kaderini tanıyan temalara karar verme gücüne sahipsiniz. Bununla birlikte, hikaye hızlı bir şekilde tutku tarafından yönlendirilen savaş ağaları diyarından efsanevi kan bağlarından birine taşınır. Hikaye hiç şüphesiz Dark Souls ve Bloodborne’a göre daha doğrudan bir şekilde anlatılırken, FromSoftware oyunlarını benimsemiş yaygın bir topluluk için mükemmel bir yem olan keşfedilecek çok sayıda nüans ve çözülecek gizemler var. Ashina’nın sakinlerinden gelen usulca mırıldanmalar, günler geçtikçe kargaşaya neden oluyor. Esrarengiz figürlerin belirsizliğinden bahseden, sızan olayların görünmeyen kuvvetlerin ne olduğunu sorgulamanıza neden olur.

Korkusuz yolda Sekiro sizi yanlış adımlarda cezalandırır ve deneme yanılma tekrarı belli bir mizaçta ve oyunlarda çok belirgin, hafif mazoşik bir tada sahip olan insanlar için çok uygundur. Bunlar, saatlerce yıkıcı yenilgilere tahammül etmeye istekli olan ve ilerlemelerinin tekrar tekrar izlemek isteyen insanlardır. Ama sonunda bekledikleri anlaşılmaz bir zorluğun üstesinden gelmek için sarhoş edici bir heyecan yaşayabilirler. Bu bakımdan, Sekiro kesinlikle bir FromSoftware oyunudur. Her şey söylendiğinde ve yapıldığında, daha iyi ve daha kötüsü için üzerinizdeki en derin izleri bırakan mücadeledir. Sekiro, memnuniyet verici olduğu kadar zorlu bir deneyim sunmak için FromSoftware’in benzersiz oynanış tarzını gizlilik ile birleştirir.

Oyunu oynamak için yeterli donanıma sahip olup olmadığınızı öğrenmek ve hemen indirmek için aşağıdaki bağlantıları kullanabilirsiniz.

Sekiro Shadows Die Twice Sistem Gereksinimleri

Sekiro Shadows Die Twice İndir