Silent Hill 2’nin yeniden yapım fragmanının en çok tartışılan konularından biri ses tarafıdır: Birçok oyuncu, ateşli silah efektlerini eleştirdi çünkü ateş ederken yeterli geri bildirim alamadılar.
Blooper Team’de müzikle ilgilenen geliştiricilerden biri olan Arkadiy Raykovskiy, sorunu açıklamak için X/Twitter’daki kullanıcıya cevap verdi:
«Temelde, ses frekanslarını düşürdüğünüzde bu tür şeyler olur. Bu bizden kaynaklanmıyor. Endişelenmeyin, oyun içindeki silah sesleri gerçekten güçlü».
Yani kısacası, her şeyi yapanların bu yüzden suçlu olacak.
Şu anda Bloober’ın fragman üzerinde yaratıcı kontrolü olmadığı şüphesi var, Konami’nin (oyunun pazarlamasını kontrol eden Japon yayıncı) üçüncü taraflara güvendiği bir fragmanı yapmışlardı. Bu nedenle, orijinal hayranlarını büyük bir hayal kırıklığına uğratan eylem sahnelerini göstermeyi seçme kararı, geliştiricilerin talimatlarına bağlı olmaksızın yapılmış olabilir.