Space Marine 2’de Açık Dünya ve Çimenlerde Gizlenme Olabilirdi, Ancak Saber, Hayranların Bunu Seveceğinden Şüpheliydi

Space Marine 2’de Açık Dünya ve Çimenlerde Gizlenme Olabilirdi, Ancak Saber, Hayranların Bunu Seveceğinden Şüpheliydi


Warhammer 40,000: Space Marine 2 oyuncuları, oyunun çoğu modern aksiyon oyunundan farklı olduğunu biliyorlar. Oyunda sadece koleksiyon yapılacak fazla şey olmaması değil, aynı zamanda oyunun çok lineer olması dikkat çekici; bu, bugünün açık dünya oyun tasarımı modası göz önüne alındığında şaşırtıcı.

Saber Interactive’in geliştiricileriyle yapılan yeni bir röportajda, oyun direktörü Dmitri Grigorenko ve yaratıcı direktör Oliver Hollis-Lake, Warhammer 40,000: Space Marine 2’yi yüksek çimenlerde gizlenebileceğiniz bir açık dünya oyunu yapabileceklerini fakat bunun oyuncuların hoşuna gitmeyeceğini bildiklerini anlattı.

Oliver Hollis-Lake:
“Saber, temelinde anında deneyimler sunan oyunlar yaratma konusunda büyük bir geçmişe sahip. Halo remastered’dan World War Z’ye, ana ilke olarak oyunları, oyuncuları oyun etkileşimini neredeyse hiç etkilemeyen sonsuz görevler yapmaya zorlamadan ilginç kılmak oldu. Biz böyle oyunlar yapıyoruz çünkü kendimiz oynamak istiyoruz. Birçok kişi harika kooperatif oyunlarının olduğu 2000’lerde büyüdü, arkadaşlarla her hafta sonu bölünmüş ekranda oynayarak. Space Marine 2’nin başarısı, oyuncuların ne kadar çok bu tür bir deneyime ihtiyaç duyduğunu gösteriyor.”

Dmitri Grigorenko:
“Bu projenin fikri, mükemmel bir devam filmi yapmaktı. Orijinal oyun, ne olmak istediği açısından çok basitti (elbette yapılması gereken zorluk derecesi bakımından değil). Açık dünya bir devam filmi yapabilirdik, insanlar yüksek çimlerde saklanabilirdi, ama şüpheliyim ki hayranlarımızın bunu seveceğini düşünmüyorum. Ve dediğim gibi, biz sadece orijinal oyunun hayranları ve evren için mükemmel bir devam filmi yapmak istedik.”