It Takes Two ve Split Fiction’ın yönetmeni Josef Fares, bir kez daha oyunlardaki mikro işlemlere karşı nefretini doğrulayarak, bunların “oyun tasarımını olumsuz yönde etkileyen bir tür bok” olduğunu açıkladı.
Hazelight Studios’un son kooperatif oyunu Split Fiction’ın duyurusundan bu yana Fares, oyunda “hiçbir loot kutusu, hiçbir mikro işlem, hiçbir bok olmayacağını” belirtti. Bu ideolojiyi daha önce birkaç kez tekrarlayan Fares, yakın zamanda MinnMax’e yaptığı açıklamada, stüdyonun “oyunlarında asla mikro işlemleri kullanmayacağını” söyledi. Şimdi ise YouTube’da yapılan yorumlara reaksiyon gösteren bir videoda bu konu hakkında daha derine inerek, mikro işlemleri oyun endüstrisi için “büyük bir sorun” olarak gördüğünü açıkladı.
Bir yorumda, “hiçbir loot kutusu, hiçbir mikro işlem, hiçbir bok olmamalı” şeklindeki ifadesinin “yaşanması gereken sözler” olarak nitelendirilmesine yanıt olarak Fares, “Tabii ki, bu Hazelight’ta yaptığımız her şeye uygulanıyor,” dedi.
Bence bu tür şeyler oyun tasarımını etkiliyor. Bir oyundan daha fazla para kazanmak için karar verdiğinizde, tasarımsal bir karar aldığınızda, bence bu büyük bir sorun ve endüstrimizi yaratıcı açıdan durduruyor.
Yaratıcılık söz konusu olduğunda, Fares kesinlikle işini biliyor. Split Fiction, Metacritic’e göre yılın en yüksek puan alan oyunu olarak çıkış yaptı.