6 Ekim’de erken erişimde çıkış yapan Çin aksiyon oyunu The Killing Antidote, ne yazık ki oyunun bu versiyonu oyuncular arasında birçok şikayete neden oldu. Ancak, yapımcılar eleştirileri dikkate alarak hataları düzeltmek ve oyun sürecini iyileştirmeyi amaçlayan 0.5.0.1 güncellemesini yayınladılar.
Oynanış
Öncelikle, geliştiriciler oyuncuların feedbacklerini dinleyerek, en yüksek zorluk dışındaki tüm seviyelerde gizliliği zorunlu olmaktan çıkardılar. Artık oyuncular doğrudan yay ve oklarını kapıp personel bölgesindeki görevlerine başlayabilirler. Ayrıca, E0 bölgesinde düşman sayısı gizlilik bölümünde azaltıldı ve takviye çağırma olasılığı kaldırıldı.
İlginç bir şekilde, mavi anahtar kartının bulunduğu odada iki düşman ortadan kayboldu, ancak zombi istilası daha erken başlayacak. Zombi görülme sıklığı genel olarak daha keyifli bir oyun süreci için yeniden tasarlandı. Kırmızı kristal zombiler ise artık gerçekten nadir bir olay haline geldi.
Yapay Zeka
Geliştiriciler düşman yapay zekasında ciddi çalışmalar yapmış. İlk olarak, savaşın ortasında düşmanlar artık oyuncunun ateşini duymaz hale geldi, bu da size bir ordu saldırısının önüne geçilmesini sağlar. İkinci olarak, insan düşmanlar artık o kadar ısrarcı değil: Eğer birkaç saniye içinde hedefi bulamazlarsa aramayı bırakıyorlar.
Zombi davranışı da değişti. Örneğin, zemindeki oyuncu ile aynı seviyede olan sürünenler artık zıplayamıyor. Gezinme özgürlüğüne sahip zombiler sadece zor ve çok zor seviyelerde ortaya çıkıyor.
Patronlar ve Güçlü Düşmanlar
Patronlarda takılıp kalan oyuncular için iyi haber: Geliştiriciler oyuncuların hayatını biraz daha kolaylaştırdı. Kırmızı kristal zombiler %25 daha zayıf ve daha az dayanıklı hale geldi. Kanlı Solucan’ın saldırıları arasındaki süre artırıldı. Avcı’nın zıplama saldırısı tamamen kaldırıldı ve ayrıca bir miktar sağlık kaybetti. Dahası, onunla yapılan dövüş alanı genişletildi, bu da dövüşü daha dinamik hale getirmelidir.
Kaydetme Mekaniği ve Sırt Çantası
Kaydetme sistemi oyuncu için daha dostane hale geldi. Artık çevrenizde üç metre içinde zombi yoksa rahatça kayıt yapabilirsiniz. Sırt çantasında ise ilginç değişiklikler oldu: Koşmak artık daha fazla dayanıklılık harcıyor, ancak bu kapasiteyi etkilemiyor. Dahası, başlangıç kapasitesi artırıldı, bu da karakter gelişim sistemi tanıtılmadan önce geçici bir çözüm.
Hata Düzeltmeleri
Elbette sinir bozucu hataların düzeltilmesi de oldu. Örneğin, ceset sürükleme problemi çözüldü, bu sayede karakter beklenmedik bir şekilde yuvarlanabilir veya zıplayabilir. Standart kaçınma ve geri takla yönü geri getirildi. Hile kullanımı sırasında kaydedilen zombi olmaması problemi çözüldü.
İlginç bir şekilde, artık başsız zombiler öldürülebilir. Geliştiriciler, The Killing Antidote dünyasında da kendi mantığının olması gerektiğine karar verdiler. Ayrıca merdiven adımlarının sesi eklendi – küçük ama hoş bir detay.
Son olarak, geliştiriciler önceki versiyondaki tüm rahatsızlıklar için özür dilediler ve şimdi bu güncellemenin The Killing Antidote’a olan güveninizi geri getireceğini umuyorlar.