Steam Temsilcisi, dijital platformun gelir ve kullanıcılarında aktif büyümeyi raporladı.

Steam Temsilcisi, dijital platformun gelir ve kullanıcılarında aktif büyümeyi raporladı.

Gelirler ve Steam kullanıcı sayısı özellikle Asya, Orta Amerika ve Güney Amerika gibi bazı bölgelerde hızla artmaktadır. Valve’in temsilcisi Cassidy Gerber, dünyanın en popüler dijital dağıtım platformunun çalışmalarının sonuçları hakkında Nordic Game 2024 konferansında bilgi verdi.

Sunumunun ana konuları son beş yılda Steam’in büyümesiyle ilgiliydi. Örneğin, dijital platformun kullanıcı sayısının en çok arttığı bazı ülkeler üzerinde durdu: Çin, Sırbistan ve Filipinler’de kayıtlı kullanıcı sayısı %100 arttı, Japonya, Hindistan ve Meksika’da ise tam %150 artış oldu. Bu, Valve’in neden bu pazarlara daha fazla odaklandığını ve bu bölgelerden gelen oyun sayısının arttığını gösteren büyük rakamlardır.

“Misyonumuzun bir parçası dünyadaki oyuncuları kapsamak” diyen Gerber, “Doğru para birimlerinde fiyatlandırma yapmak, en iyi ödeme yöntemlerini kabul etmek ve sunucularımızı müşterilerimize bağlamak için büyük çaba harcıyoruz” dedi.

Şu anda Steam 29 dilde desteklenmektedir, ancak Valve bu sayıyı artırmayı hedeflemektedir. İngilizce %35,08 ile ilk sırada gelirken onu sırasıyla %28,08 ile basitleştirilmiş Çince, %7,91 ile Rusça, %5,25 ile İspanyolca ve %3,41 ile Almanca takip etmektedir.

Gelirlere gelince, pandemi döneminde platform büyük bir büyüme yaşadı, ancak sona erdikten sonra normalleşti ancak bir azalma yaşanmadı. Gerber, indirimlerin yıllar boyunca değişmeyen büyümenin ana faktörlerinden biri olduğunu ve satışların her geçen gün daha da iyi hale geldiğini belirtti. Örneğin, yaz indirimlerinden elde edilen ortalama gelir bir önceki yıla göre %23 arttı, sonbahar indirimlerinden %17 artış gösterirken kış indirimlerinden %13 arttı. Son iki etkinlik hala diğerlerinden daha fazla gelir getiriyor. Bu büyüme sadece büyük oyunları değil, orta ve küçük geliştirmeleri de etkiliyor.