The Elder Scrolls 6’nın Yeni Sızıntısı, Oyunun Yeni Ölçeğini ve Sıra Dışı Mekaniklerini Ortaya Koyuyor

The Elder Scrolls 6’nın Yeni Sızıntısı, Oyunun Yeni Ölçeğini ve Sıra Dışı Mekaniklerini Ortaya Koyuyor


The Elder Scrolls 6 hakkında şimdiye kadar geliştiricilerden resmi haberler hemen hemen gelmedi. Ancak oyun etrafında, ilk belirtilere göre oldukça gerçekçi görünen çeşitli doğruluk düzeylerinde söylentiler ve sızıntılar giderek daha fazla ortaya çıkıyor. Bu sefer sızıntı 4chan forumunda anonim bir kullanıcı tarafından paylaşıldı, burada kullanıcı The Elder Scrolls’un yeni bölümünün geliştirilmesi hakkında ilginç gerçekler anlattı.

Bu tür sızıntıların doğruluğu her zaman şüphe uyandırsa da, bazı ayrıntılar merak uyandırıcı ve Bethesda’nın hangi yönde ilerlediğine dair fikir veriyor. Kaynağa göre, projenin çalışma adı Highfell. Oyun, erken ön sürüm prototipleme aşamasında (pre-alpha). Ana geliştirme ekibi, Starfield üzerindeki çalışmalarını tamamladıktan sonra TES 6’nın oluşturulmasına geçti. Bethesda’nın, Creation Engine’i bir kez daha işlediği ve tasarım belgeleri olmadan geliştirme yapıldığı, bu durumun yaklaşıma yüksek bir esneklik sağladığı ancak aynı zamanda işin erken aşamasına da işaret ettiği belirtiliyor.

Oyunun temel özellikleri hakkında bildirilen bilgilere göre:

– İki bölge tek bir haritada: Seride ilk kez oyuncular, Tamriel’in hemen iki bölgesini keşfedebilecekler. Hangi bölgeler olduğu henüz belirtilmiyor, ancak bu, oyunun öne çıkan yanı olacak.
– Deniz maceraları ve korsan teması: Sızıntıya göre, TES 6, gemi inşa etme, prosedürel olarak üretilen adaları ve zindanları keşfetme de dahil olmak üzere denizcilik mekaniğini sunacak.
– Yerleşim alanı sistemi: Fallout 4’ten tanıdık yerleşim yönetim mekaniği geri dönüyor, burada oyuncular köyleri geliştirebilir ve hatta lord ya da hükümdar rolünü üstlenebilirler.
– Şehirlere girişte yükleme ekranlarının kaldırılması: Bethesda, şehirlere girerken yükleme ekranlarını ortadan kaldırmayı planlıyor, sızıntıya göre şehirlerin sayısı 12–13 olacak ve büyüklükleri Solitude veya Whiterun ile aynı olacak.
– Basitleştirilmiş seviye atlama sistemi: Yeni bölümde Bethesda, arayüzleri ve sayıları en aza indirgemeye odaklanacak. Sınıflar ve zodyak işaretleri kaldırıldı, karakter özellikleri oyun deneyimi yoluyla (örneğin, büyüler sık kullanıldıkça güçlenir) geliştirilecek. Becerilerin kazanılması kitaplar ve mini oyunlarla ilişkilendirilecek.

Ayrıca oyunda müziği, Starfield ve Fallout serisi üzerine yaptığı çalışmalarla tanınan Inon Zur’un bestelediği, oyun direktörünün ise Todd Howard olduğu belirtiliyor. Platformlar söz konusu olduğunda, TES 6’nın ilk etapta Xbox ve PC için özel olarak planlandığı, ancak ileride PlayStation’a da çıkabileceği belirtiliyor.

Bethesda şu ana kadar bu söylentiler hakkında resmi bir açıklama yapmadı ve açıklanan birçok şey, yayınlanma zamanına kadar değişebilir. Ancak, bilgi, stüdyonun mekaniklerini genişletme ve yükleme ekranlarıyla ilgili eleştirileri aşma konusundaki iddialı planlarına işaret ediyor.