The First Descendant’ın Geliştiricileri, Oyun Yaratılırken Oyuncu Görüşlerinin Önemini Vurguluyor

The First Descendant’ın Geliştiricileri, Oyun Yaratılırken Oyuncu Görüşlerinin Önemini Vurguluyor


Nexon şirketi, yıllar içinde sayısız başarılı oyun yayımlamış oyun endüstrisinin veteranlarından biridir ve son büyük projelerinden biri The First Descendant oldu.

Yong-hyun Park, Nexon’un mevcut CEO’su, Tokyo Game Show’da bir röportaj verdi ve Koreli şirketin oyun oluştururken oyuncuların görüşlerini ne kadar önemsediğini vurguladı. Ayrıca, geliştirme maliyeti faktörü var ki bu, bugün 10 yıl öncesine kıyasla çok daha yüksek. Bu yüzden, bu tür projelere yeşil ışık yakmadan önce oyuncuların geri bildirimlerini toplamak her zaman yararlıdır.

“Eğer MMORPG ise, nasıl işleyeceği hakkında yaklaşık bir fikrimiz olabilir. Ancak, Blue Archive veya The First Descendant gibi başlıklar söz konusu olduğunda, ne şirketim ne de ben kişisel olarak bu tür oyunları oluşturma ve yayımlama deneyimine sahip değiliz ve hatta Kore’de bile bu tür oyunlar hala neredeyse hiç yayımlanmadı.”

Veri eksikliği nedeniyle bu projelerin geliştirilmesi oldukça maliyetli oluyor ve oyunların maliyeti 70 milyon ABD dolarını aşsa da, Nexon bu projeleri belirli bir başarı öngörüsü olmaksızın devam ettirme eğiliminde.

Genel müdür, bir oyunun potansiyelini değerlendirme söz konusu olduğunda rakamlara güvenmiyor. Rakamların güvenilmez ve göreceli olduğunu düşünüyorlar, oysa kullanıcı sesleri kesin bir göstergedir.

“Oyununuzdan elde etmek istediğiniz kâra dayalı olarak geriye doğru çalışmak, geliştirme maliyeti düşük olduğunda geçmişte iyi çalışıyordu. Ancak geliştirme maliyetleri yavaşça arttıkça, rakamlardaki hatalar birikebilir ve oyununuzun lansmanda nasıl çöktüğünü görebilirsiniz. Böyle düşünüldüğünde, kullanıcı geri bildirimlerine odaklanmak şu anda en güvenilir yöntem.”

Genel müdür, bu tür geri bildirimlerin şirketin oyunlarını oynamak isteyip istemeyeceklerini belirlemek için ideal olduğunu belirtiyor.