CD Projekt RED’in geliştirdiği RPG serisinin üçüncü bölümü, REDengine 3 grafik motoruna dayanıyor.
Geliştiriciler, yeni motorun yardımıyla devasa tamamen açık bir dünya yaratacaklarını söylemişlerdi ve sözlerinde durdular. Üçüncü oyunun haritası, ikincisinin kırk katı büyüklüğünde ve The Elder Scrolls 5: Skyrim’e göre yaklaşık %20 daha “geniş”. Atlı olarak bir ucundan diğerine gitmek oyuncuya kırk dakika sürecek. Ayrıca REDengine 3’ün oyunu yeni bir akış teknolojisi ile sağladığı ve böylece yükleme ekranlarından kurtardığı belirtilmelidir.
Hikaye ve dünya, bölümlere ve eylemlere ayrılmamıştır. Geralt, hafızasını geri kazandı ve artık “fraksiyon” için çalışmaya ilgi duymuyor. Diğer bir deyişle, ana karakter özgürleşti ve artık nereye gideceğine ve neyle uğraşacağına kendisi karar verebilir. Aslında, The Witcher 3’ün esası zaten adında yansıtılmıştır – Wild Hunt veya “Vahşi Av”. Geralt, doğal dünyayı keşfetmeye gidecek, yolda yaratıklarla savaşacak ve Andrzej Sapkowski’nin kitaplarındaki gibi sırları açığa çıkaracak. Ancak, hikayenin lineer olmayışına rağmen, geliştiriciler hikaye anlatımı videolarının sayısını iki katına çıkarma kararı aldılar, bunları yüz saatten fazla uzattılar.
Yukarıda da belirtildiği gibi, Geralt istediği yöne gidebilir. Ancak düşmanların seviyesi oyuncuya göre ayarlanmaz. Yüksek seviyeli alanlarda başlangıçta fazla bir şey yapamaz. Genel olarak, Geralt yolculuğunda yaratıklar, hayvanlar ve insanlarla karşılaşacak. Kahraman, tarafsız bir varlık için bir tehdit oluşturuyorsa, saldıracaktır. Değilse, rahatlıkla geçebilir. Geliştiriciler, düşmanların davranışlarının birçok faktöre bağlı olduğunu, bunlardan birinin de günün ve gecenin değişimi olduğunu belirtiyorlar. Ayrıca The Witcher 3’te atlar ve tekneler olacak. Her iki taşıt da iyileştirmelere tabi.
Savaşlar konusunda, Geralt, rakibi hakkında bildikçe zayıf noktalarını bulması daha hızlı oluyor. The Witcher 3’te ana karakterin yirmi düzine savaş animasyonu varken (ikinci oyunda yirmi tane vardı). Bu nedenle gecikmeleri önlemek için savaş sistemi üç önemli değişiklik getirdi. Artık her vuruş belirli bir düğmeye bağlı. Tüm hareketler aynı uzunluktadır. Ayrıca, bir manevrayı herhangi bir anda durdurarak rakibin darbesini engelleyebilir veya kaçınabilirsiniz. Dahası, Geralt artık savaş sırasında koşamaz veya dönebilir. Eski sistem hızlı darbeler ve kaçınmalarla değiştirildi.
Minimum Gereksinimler
İşletim Sistemi: 64-bit Windows 7 / 8 / 8.1
İşlemci: Intel Core i5-2500K 3,3 GHz / AMD Phenom II X4 940
Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Bellek: 6 GB
Disk Alanı: 40 GB
DirectX: 11.0
Önerilen Gereksinimler
İşletim Sistemi: 64-bit Windows 7 / 8 / 8.1
İşlemci: Intel Core i7 3770 3,4 GHz / AMD FX-8350 4 GHz
Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Bellek: 8 GB
Disk Alanı: 40 GB
DirectX: 11.0