Gamebook yayınevi, “Wilczym śladem” (Kurdun İzinde) kitabını duyurdu. Bu, “The Witcher 3: Wild Hunt” oyununun oluşturulma hikayesini anlatıyor ve Eurogamer.pl’in baş editörü ve Gamebook’un kurucusu Zbigniew Jankowski tarafından yazıldı. Kitabın 2025 yılının başlarında yayımlanması planlanıyor.
Kitabın 400 sayfasında, The Witcher 3 üzerinde çalışmanın perde arkası hikayesi, üretim sürecine dair yeni, daha önce yayımlanmamış detaylarla birlikte anlatılıyor. Kitabın temeli, oyun geliştiricileriyle yapılan yirmi yedi röportaj ve neredeyse elli saatlik kişisel görüşmelere dayanıyor: yönetmen, takım liderleri, baş tasarımcılar, görev yaratıcıları, senaristler, sanatçılar ve programcılar.
Okuyucular, oyunun hikayesinin nasıl doğduğunu, görevlerin, karakterlerin ve dünyanın nasıl yaratıldığını, oyundan nelerin çıkarıldığını ve neden çıkarıldığını, CD Projekt Red’in hangi sorunlarla karşılaştığını öğrenecekler – ama en çok bu, tarihteki en iyi video oyunlarından birini yaratan insanların hikayesi. Kitabın sayfalarında, bu insanların kim oldukları, stüdyoya nasıl geldikleri, hangi kararları aldıkları ve ne tür duygular yaşadıkları anlatılıyor.
Kanlı Baron’un orijinal hikayesi nasıl olacaktı? Priscilla’nın şarkısının sözleri hangi sıradışı yerde yazıldı? Geralt başta neden yüzemiyordu? Koreografın çocukluğu savaş sistemi üzerinde nasıl bir etki yarattı? Oyunun yapısı ile “Mercedes” arasında ne gibi bir bağlantı var? İş görüşmelerinde adayların önüne neden bir hindistancevizi konuldu? “Kurdun İzinde” bu ve daha birçok soruya yanıt veriyor.
Toplanan röportajlar sayesinde, oyunun oluşturulmasına yol açan ya da çalışma sürecini önemli ölçüde etkileyen olaylar yeniden canlandırılabildi. Bu tür bir roman-reportaj yazma şekli, 2011-2015 yıllarına bir yolculuk yapmayı ve oyunun senaryo için ilk fikirlerinden oyunun çıkışına kadar geliştirme sürecine bir bakış atmayı sağlayacak.