Total War: Pharaoh’ın geçen yıl piyasaya sürülen satışlarının çok iyi olmadığı sır değil. Ancak oyun, hala Creative Assembly’nin topluluğun yerini kazanma ve güveni yeniden kazanma kampanyasının temel taşı gibi görünüyor: ücretli DLC planlarını iptal ederek ve oyunun daha pahalı sürümü için parayı geri ödeyerek, geliştirici DLC Sea Peoples’ı ücretsiz bir güncelleme olarak piyasaya sürdü. Ancak cömertlik burada bitmiyor: Total War: Pharaoh için gelecek olan harita genişlemesi, oyundaki içeriği pratikte iki katına çıkaracak ve oyunculardan hiçbir kuruş talep etmeyecek.
Creative Assembly Sofia, Total War: Pharaoh kampanya haritasına Mezopotamya ve Ege Denizi’ni ekleyerek, Oyunu, Tunç Çağı’ndan dört ek ana fraksiyon ekleyerek geliştiriyor: Mycenaeans, Troy, Babylon ve Assyrians.
- Hanihalkat (Mezopotamya) – Ninurta-Apal-Ekur tarafından yönetilen bu fraksiyon, diğerlerine göre mobilite açısından büyük avantaj sağlayan erken yakın ve uzak menzilli süvari birliklerine erişime sahiptir; sağlam ağır piyade ve savaş arabalarına sahip olan Hanihalkat, güçlü ordular çıkarabilir, ancak bakımları pahalı olduğundan büyümeleri yavaş ve yöntemlidir.
- Babil (Mezopotamya) – Adad-Shum-Usur tarafından yönetilen Babil, tahtını yeni kazandı ve gücünü geri kazanmaya ihtiyaç duyuyor. Nadir elit birliklerden güç alan ucuz ve evrensel piyadeye dayanarak, Babil, daha küçük Asuri kuvvetlerini aşmayı ve ezmesini umuyor.
- Mikenler (Yunanistan) – Agamemnon tarafından yönetilen Mycenaeans, Peloponez’in efendileri ve geri kalan Yunanistan ve ötesine odaklandı. Güçlü ağır piyade ve sınırlı sayıda nişancıya sahip olan Mycenaeans, geniş çaplı saldırıları ve yakın dövüşü uzmanlık haline getirir.
- Troy (Yunanistan) – Priam tarafından yönetilen Troy, sağlam piyade ve üstün uzak menzilli kabiliyetlere sahip savunma gücüdür, ancak potansiyel olarak düşmanca çevrili olduğundan, akıllı diplomatikalar zorunludur.
Bu dört halka ek olarak, kendi benzersiz mekaniği ve kültürü olan 25 ikincil fraksiyon oyuncu tarafından oynanabilir hale getirilecek. Mekanikler açısından tam olarak karşılanmayacaklar olsalar da – örneğin, benzersiz Saraylar veya Fraksiyon Komutları olmadan, – bu, yeniden oynanabilirliği artıracak ve oyuncuların oyunu farklı bakış açılarından görmesine izin verecektir.