Sean Layden, eski PlayStation başkanı, GamesIndustry.biz dergisiyle yaptığı röportajda mevcut oyun endüstrisini ve karşılaştığı sorunları tartıştı.
Layden’a göre, oyun bütçelerinin bir noktaya kadar şişeceğini uzun zamandır öngörmüştü ve bu durumda yayıncıların harcamalarını kısmaları gerekeceğini – bunun da çalışanların kovulması dahil olmak üzere bir dizi yolla gerçekleşeceğini belirtti. Layden kendisini bir kahin olarak görmüyor, 25 yıldır oyun trendlerini takip ettiğini ve oyunların sürekli uzadığını ve pahalı hale geldiğini söyledi.
Harcamaları azaltmanın yolları hakkındaki görüşü sorulduğunda, Layden basit bir öneride bulundu: daha az gerçekçi grafikler ve daha kısa süre. Layden’a göre, oyuncuların sadece %32’si oyunları bitiriyor. Stüdyolar, bir oyunu yüzlerce saat süren yapma kararını verirken bunu göz önünde bulundurmalıdır. Layden ayrıca, oyuncuların oyun satın alırken oyunun uzunluğunun önemli bir kriter olduğunu düşünmediğini belirtti.
“Oyununuz ne kadar kısa olursa, geliştirme maliyetiniz o kadar az olur. Onu daha hızlı piyasaya sürersiniz ve oyunculara devam oyununu beklemeleri gerektiğini söylemek zorunda kalmazsınız.
Uzunluk, oyun endüstrisinin erken dönemlerinde önemliydi. O zamanlar oyun sürelerinden ne kadar oyun alındığını sorgulardı. Şimdi ortalama oyuncu yaşı 30’lara yaklaşıyor. Bunlar, paraları olan, ancak oyunlar için çok fazla zamanı olmayan insanlar. Red Dead Redemption 2’yi alıp bitirmek için bile zamanları yok.” – diye ekledi Layden
Ayrıca Layden, yayıncıları sürekli fotogerçekçiliğe ulaşma yarışı konusunda eleştirdi. Layden’a göre, grafikler çok büyük bir seviyeye ulaştı: çoğu gelişme şu anda insan gözü için fark edilmez ve artık gerçek fotoğrafçılığa ulaşmak mümkün değil. Onun yerine, stüdyoların oyunların oyun tasarımına ve tarzına yatırım yapmaları gerektiğini düşünüyor, çünkü bu bileşenler oyunların maliyetlerini önemli ölçüde azaltabilir ve yine de oyuncular için ilginç görünecektir.
“Konsol savaşı, roket yarışına benzemeye başladı. Her iki taraf da teknolojilerde ilerlemeye çalışıyordu. İnsanlar hep teraflop’lardan bahsediyorlardı ama bunun ne anlama geldiğini anlamıyorlardı. Biz, herkesin fırlattığı bu çeşitli metrikleri aldık.
Ama şu anda, ışın izleminin geliştirilmiş bir hali ve çoğu platformsa hatta 60 kare pekey ttirebiliyor, bazıları ise 120 bile. Bence şu anda, daha fazla iyileştirmeleri sadece köpekler duyabilir. Ve belki de bu, üzerinde büyük vurgu yapılması gereken şey değil.” – dedi Layden
Bunun yanı sıra, Layden yapay zekanın süreci kolaylaştırabileceğini belirtti ancak yakın zamanda kendiliğinden harika oyunlar yapmaya başlayacağını düşünmemek gerekir:
“Yapay zeka yan ürün bir teknoloji olacak. Elbette, bir danışmanlık firması gelecekte %50 oyunun AI tarafından yazılacağını söyleyebilir ama bu muhtemelen gerçekleşmez. AI sadece geriye doğru bakabilir. Bilgi toplar ve size geleceğe bakıyormuş gibi yanılsama yaratır, ancak aslında geçmişin yeniden ifadesini görürsünüz.
Bu, saygısız bir stajyer yazmanızı istediğinizde, belirli bir konu hakkında dokuz sayfa yazmanızı isteyebilir ve sevinçle yapar, ancak sürekli olarak onu dikkatlice kontrol etmek zorunda kalırsınız.” – Layden görüşlerini paylaştı
Sean Layden, 2014-2019 yılları arasında Sony şirketinde PlayStation başkanıydı. Layden, Sony’nin özel oyunlarını PC’ye taşıma konusunda öncü isimlerden biriydi – şirket hala onun stratejisini benimsemektedir.