Valve, Half-Life 2’nin Erken Sürümünden Daha Önce Asla Yayınlanmamış Oynanış Görüntülerini Gösterdi

Valve, Half-Life 2’nin Erken Sürümünden Daha Önce Asla Yayınlanmamış Oynanış Görüntülerini Gösterdi


Half-Life 2’nin 20. yıl dönümü münasebetiyle Valve, oyunun geliştirilme süreci ve iptal edilen Half-Life 2: Episode 3 hakkında geliştirici ekip üyelerinin anlatımlarını içeren bir belgesel film yayınladı.

Half-Life 2: Episode 3’ün olayları Kuzey Kutbu’nda geçiyor ve Borealis etrafında yoğunlaşıyordu. Valve mühendisi David Speyrer, geliştirici ekip olarak izopover yüzey teknolojisi temelli düşman damlaları üzerinde çalıştıklarını hatırlıyor; bu teknoloji daha sonra Portal oyunundaki boya mekaniği için kullanıldı. Düşman damlası formunu değiştirebiliyor ve daha küçük damlalara bölünebiliyordu; bu damlacıklar headcrab’lar gibi zıplayabiliyor, fakat farklı davranıyorlardı. Geliştirici ekip, bu canlılarla çeşitli oyun fikirlerini keşfediyordu. Örneğin, damlacıklar ızgaralardan geçebiliyor, bu da daha dinamik çatışmalara olanak tanıyordu. Ekip, bu yaratıkların ve davranışlarının diğer oyun mekanikleriyle birleştirilmesine odaklandı ve taze, yenilikçi anlar yaratmayı amaçladı.

Valve mühendisi David Speyrer, Half-Life 2: Episode 3’te buzdan yapılmış bir tabanca üzerinde çalışıyordu. Esasen, sizin amorf buz formları yaratmanıza izin veriyordu. Örneğin, kendinizin önünde yere tutunan küçük bir buz duvarı yükseltebilirdiniz. Alyans askerleri ona delikler açabilirdi, bu da onun kırılmasına ve sonuç olarak cam gibi parçalanmasına neden olurdu. Bu, silahın ana moduydu. Ayrıca, kayalıklardan inmek için kendinize basamaklar inşa etmek için de kullanabilirdiniz. Silah ayrıca, kendinizin önüne buz sıkıştırıp, onun üzerinde koşup, uçurumları veya çatlakları geçmek için kullanabileceğiniz bir tür “Silver Surfer modu” olarak tanımlanan bir özelliğe de sahipti.

Valve, Half-Life 2: Episode 3’ün iptal edilmesiyle ilgili detayları açıkladı.