Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2’de Vampir Avı Hakkında Yeni Ayrıntılar

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2’de Vampir Avı Hakkında Yeni Ayrıntılar


The Chinese Room stüdyosunun yaklaşan kasvetli rol yapma aksiyon oyunu Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2’nin yaratıcıları, oyunun ana mekanikleri hakkında yeni detaylar paylaştı. Proje detayları son geliştirici günlüğü bölümünde açıklandı ve bu bölüm avlanma ve beslenmeye adanmıştı. Geliştirici ekip, vampirlerin beslenme sürecinin oynanışa ve çevreyle etkileşime nasıl etki edeceğini anlattı.

Beslenme, Bloodlines 2’deki vampir yaşamının ayrılmaz bir parçasıdır. Oyuncuların, vampirlerin özel yetenekleri olan disiplinleri aktive etmek ve iyileşmek, enerjilerini yenilemek için bu mekaniği kullanmaları gerekecek. Ancak, avlanma ve beslenme dikkat çekmeden gerçekleştirilmeli: Masquerade’in ihlali, yani bir vampirin halka açık bir yerde kan içerken yakalanması istenmeyen sonuçlara neden olabilir. Ayrıca, saldırgan hedefler kan kaynağı olarak kullanılmak için sakin sakin beklemeyeceğinden, saldırı için doğru anın seçilmesi önemlidir.

Bunun yanı sıra, oyunda savaş sırasında doğrudan kan içme olanağı da var. Eğer oyuncu doğru yönden yaklaşırsa, kurban geçici olarak oyuncuyu düşman ateşinden koruyacak ve bu da savaşlara ek taktiksel fırsatlar sunacak.

“Beslenmeyi sizin ve kurbanınız arasında bir intimite deneyimi olarak hissettirmek istedik – birinin boğazından kan emmek size her zaman ani bir güç hissi verecektir. Kan içmek, güçlerinizi yenilemenin bir yolu ve bu oyuncu için heyecan verici bir deneyim olacak. Beslenme eyleminin canlı kalbinizden hayatı çekmenin, hayatı ev sahibinden alıp oyuncuya aktarmanın içsel doğasını yansıtmasını istedik. Kanın onun sistemi içinde dolaştığına dair görsel tepki üzerinden bu deneyimi birkaç farklı şekilde nasıl gösterebileceğimizi düşündük. Bu keşif düzeyi, bir işlev için bu kadar farklı fikirler ve iterasyonlar üreten anahtardır, bu tür bir özelliğin işe yarayabileceği bir şey bulmaya çalıştığımızda,” diye belirtti kıdemli konsept sanatçısı Jordan Grimmer ve baş konsept sanatçısı Michelle Nucera.

Beslenme sürecinin görselleştirilmesine özel önem verilir. Ekip, beslenme anlarında pürüzsüz ve dinamik bir geçiş yaratmak için birinci ve üçüncü şahıs kombinasyonunu kullanmaya karar verdi, böylece oyuncular vampir yaşamının atmosferine tamamen dalabilecekler.

Ayrıca, geliştiriciler “Gelişmiş Duygular” sistemini açığa çıkardı – ana karakter Fır’ın hedeflerini duvarların arkasından bile izleyebilmesini sağlayan vampir yetenekleri, artırılmış bir algı kullanarak. Bu yetenekler, vampirlerin avcı doğasını vurgulayarak oyuncuların avlanmak için en uygun hedefleri seçmelerine yardımcı olacak.

Seattle, oyun içinde sadece canlı bir yer olmakla kalmıyor, insanlar kendi işleriyle meşgulken, oyuncuya tepki veren NPC’ler de içerir ve bir av alanı sunar. Şehirde dolaşırken, belli bir kan türüyle tam bir uyum içerecek potansiyel NPC’leri takip edip onlara avlanabilirsiniz.

“Oyuncuların onları takip etmesi, izlemesi ve beslenmesi için vampirik zevkler olarak adlandırmayı seviyorum! Sosyal beslenme, oyuncuların Seattle’da kalışlarının ana bir parçasıdır ve NPC’lere belirli bir şekilde etki etmeyi içerir – belki bir ATM’si kartını yutan birisine rastlarsınız ve bu kızgınlığı alıp onunla beslenebilirsiniz. Belki son otobüsü kaçırmanın korkusuyla karşılaşan birisini karanlık bir sokakta kovalamak onu dehşete düşürebilir ve sizin sosyal beslenme arzunuzu tatmin eder,” diye açıkladı baş oyun tasarımcısı Gavin Hood.

Blood resonance sistemi ve avlanma diğer yönlerinin daha fazla detayı ilerleyen geliştirici günlüklerinde ortaya çıkması bekleniyor.