Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2’nin geliştiricileri, oyunda Seattle’da Masquerade kuralları ve sosyal etkileşim hakkında yeni detaylar paylaştı. Masquerade, vampirlerin yaşamının ayrılmaz bir parçası olmaya devam ediyor ve ihlaller en acımasız sonuçlara yol açabilir.
Karanlık Dünyada Masquerade’in korunması hayatta kalmak için bir zorunluluktur. "Birinci kural: Gerçek benliğini ölümlülere açık etme. Herhangi bir ihlal acımasızca cezalandırılacak," diye hatırlatıyor geliştiriciler. Bloodlines 2’de oyuncu hareketlerine dikkatle dikkat etmek zorunda kalacak.
Bu amaçla, tehdit seviyesini gösteren bir Masquerade göstergesi bulunmaktadır. İki bölümden oluşur:
- Göz – Eğer açıksa, sizin izlendiğinizi gösterir.
- Gözün etrafındaki çizgiler – İhlallerin seviyesini gösterir. Arttıkça, oyuncunun avlanmasına ve Camarilla’nın müdahalesine yol açabilir.
Clickbait ve sosyal medyanın çağında bile herhangi bir ihlalin sonu olabilir – peşinize düşerler ve o zaman kurtuluş yoktur.
- Project Design Director Jay Hicks tarafından belirtilmiştir.
Masquerade’in korunmasını Seattle’da Şerif – bir nomad olan Fajr sağlar. O, şehirdeki durumu kontrol altında tutar, vampirlerin sırlarını açığa çıkarma girişimlerini bastırır. Ancak işler o kadar da basit değil: Camarilla’nın gücü zayıflıyor ve kaos karanlık sokakların dışına taşıyor.
Şehir uykuda değil ve Masquerade tehdit altında. Polis geriye dönük hareket ediyor, önleyici değil, bu yüzden vampirlerin kendileri problemleri çözmek zorunda.
- Junior Level Designer Jack Goddard tarafından ifade edilmiştir.
Oyuncunun anarşistler ve şehirdeki istikrarsızlıktan faydalanmaya çalışan diğer gruplarla çatışmalara katılması bekleniyor. Hızlı düşünme ve gizli manevralar Camarilla’nın gücünü korumanın anahtar unsurları olacak.
Geliştiriciler Seattle’ı beş büyük bölgeye ayırdı: Uptown, Downtown, Chinatown, Financial ve Industrial. Her biri kendi atmosferine, özelliklerine ve risklerine sahiptir.
Hiçbir gereksiz bariyer yok – şehir tek bir alan olarak bağlanıyor. Arka sokaklarda gizlenmek ister misiniz yoksa çatılarda avlanmayı mı tercih edersiniz – seçim sizin.
- Lead Environment Artist Michael Asis anlatıyor.
Ancak oyuncunun her hareketi çevresini etkiler. Büyük ihlaller polisin ve Camarilla’nın dikkatini çekebilir, ve aşırı dikkat ise oyuncuyu bilgi ve kaynaklar olmadan bırakabilir.
Geliştiriciler ayrıca daha karmaşık ama daha değerli bir kan arzusu tatmin yöntemi olan sosyal beslenme yeni mekaniğini açıkladı. Savaş sırasındaki beslenmenin aksine, bu yöntem planlı bir yaklaşım gerektirir: Oyuncunun bir kurban seçmesi, güvenli bir yer bulması ve tanıklardan kaçınması gerekir.
Sosyal beslenme bir saldırı değil, daha fazlası. Burada sadece kurbanın seçimi değil, hedefinize ulaşma yönteminiz de önemli.
- Lead Game Designer Gavin Hood açıklıyor.
Oyuncular konuşmaları, korkutmayı veya vampirik yetenekleri kullanarak fark edilmeden beslenebilecek. Ancak herhangi bir dikkatsiz hareket, bilgi sızıntısına ve sonuçlara yol açabilir.
Kült rol yapma oyununun uzun zamandır beklenen devamının çıkış tarihi hala bilinmiyor. Yayın bu yılın ikinci yarısında bekleniyor.