Saber Interactive, Warhammer 40,000: Space Marine 2’deki kooperatif oynanışa büyük yatırımlar yaparak, oyuncuların kendi arkadaşlarıyla birlikte tüm modları, kampanyayı da içerecek şekilde keyif almasını sağladı. Ancak, geliştiriciler bu kararın sonunda stüdyoyu belli kısıtlamalara ittiğini inkar etmiyorlar.
GamesRadar+ ile yapılan bir röportajda, Saber’in kreatif direktörü Oliver Hollis-Leke, kampanyayı üç kişilik oynanabilir hale getirebilmek için bazı fedakarlıkların yapılması gerektiğini belirtti. Titus’un yanında daima Gadriel ve Hyron’un varlığı, geliştiricilerin ne yapabileceğine dair bir kontrol kaybına neden oldu.
Hollis-Leke, “Onların ekipten ayrı hareketlerini daha iyi kontrol edebilir olabilirdik. Denemlerimizden biri, Hyron’un kontrolünü kaybedip diğerlerinden ayrıldığı bir bölümdü. Böylece bir süreliğine ayrı kaldıklarını hissettirebilirdik ama evet, en yakın şey Gadriel ile Titus’un neredeyse birbirlerini öldürecekleri bir sinematik sahneydi ve sonra üç kişilik bir ekibin parçası olarak savaşa geri dönmek zorunda kaldık. Yani evet, kooperatif oyun bu durumu zorlaştırıyor,” dedi.
Eğer ilk oyunla kıyaslanacak olursa, kooperatif kampanyasının olmadığı oyun, Titus’un yoldaşlarını daha ilgi çekici yollara yönlendirebilmişti çünkü tüm kampanya boyunca sürekli olarak orada olma zorunluluğu yoktu.
Warhammer 40,000: Space Marine 2, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için kullanılabilir durumda.