Warhorse’un eski bir çalışanına göre, KCD geliştiricileri “asgari ücretle” çalışarak KCD2’nin başarısının temelini attılar

Warhorse’un eski bir çalışanına göre, KCD geliştiricileri “asgari ücretle” çalışarak KCD2’nin başarısının temelini attılar


Kingdom Come: Deliverance 2’nin (yaklaşık 41 milyon dolarlık) nispeten düşük bütçesi sayesinde, masraflar yayınlanma gününde bile kendini amorti etti. Warhose Studios’un eski çalışanlarından biri olan Tomas Plch, 2012’den 2018’e kadar şirkette çalıştı, ve sequeli hakkında ilginç bir görüş belirtti.

Geliştirici sequeli beğendi. Ona göre, kalitesi esas olarak, ilk Kingdom Come: Deliverance için geliştirilen çok sağlam temelle belirleniyor.

İlk KDC’nin üretimi sırasında Tomas, büyük bir açık dünya RPG’si için hiç uygun olmayan CryEngine AI modüllerinden sorumlu baş programcı olarak görev yaptı. Bu nedenle, geliştirici diğer uzmanlarla birlikte, oyuncuların kendi hayatı olan bir dünya ile etkileşimde bulunduklarını hissetmeleri için tamamen yeni bir yapay zeka sistemi oluşturmak için çok zaman harcadı. Her şey çok başarılı oldu ve bu temeller üzerinde, özellikle, KDC2 geliştirildi.

Ancak Tomas, ilk KDC üzerinde çalışmanın kötü anılarına sahip. Onun söylediğine göre, oyun üzerinde çalışırken birçoğu “minimum ücretle gündüz ve gece çalıştı”. Ayrıca, sonrasında yönetimin birçoğuyla dürüst olmayan şekilde hareket ettiğini düşünüyor, ancak belirli detaylar vermiyor.

Tabii ki, bu sadece bir geliştiricinin görüşü olduğu için, tam resmi yansıtmayabilir. Umarız Plch’ın raporları, son zamanlarda sosyal medyada çok aktif olan Daniel Vavra gibi kişilerden yanıt alır.