XCOM’un Yaratıcısı, Marvel’s Midnight Suns’ta Neler Yanlış Gittiğini Açıkladı.

XCOM’un Yaratıcısı, Marvel’s Midnight Suns’ta Neler Yanlış Gittiğini Açıkladı.

Video oyunları yaratıcısı Jake Solomon, XCOM: Enemy Unknown ve XCOM 2 üzerinde çalışmasıyla tanınan, yakın zamanda Marvel’s Midnight Suns’un piyasaya sürülmesinden sonra yaşanan şaşırtıcı olaylar hakkında konuştu. Oyunun geliştirilme aşamasında stüdyoda çalışmıştı ve eleştirmenlerden ve oyunculardan çok olumlu eleştiriler almış olmasına rağmen ve genel olarak en iyi taktiksel stratejilerden biri olmasına rağmen, satışlarda büyük zorluklar yaşamıştı. Sonunda Solomon, üzerinde yirmi yıldan fazla süre çalıştığı Firaxis’ten ayrıldı.

VGC ile yaptığı son röportajda Solomon, Midnight Suns’un yaratımında karşılaştığı zorluklardan bahsetti. Oyuncuların kart sistemi fikrini oldukça seveceklerini düşündü, ancak aslında onlar bunun karşısında oldukça şaşırmışlardı.

Benim için kartlar en büyük sorundu. Bu iyi bir tasarım kararı olduğunu düşünüyorum, ancak insanların bir mekanik olarak kartlar gördüklerinde ne düşüneceklerini hakkında oldukça naif davrandığımı düşünüyorum. Takımımdaki herkes bu fikri desteklemedi, ancak bana güvendiler. Marvel’s Midnight Suns oynayan insanların en tipik tepkisi, şaşkınlık olmuştu ve bu, elde etmek istediğiniz bir tepki değildir. Bu tür bir tepki kitlelerin ilgisini çekmeyi teşvik etmez.