Sony’nin Concord gibi bir oyun için yığınla para harcamasını düşünürken, meğerse bu daha başlangıçmış. Yeni bir rapora göre, Ubisoft’un Skull and Bones geliştirmesi için akıl almaz bir $650-$850 milyon harcadığı ortaya çıktı.
ENDYMIONtv’ye göre, Ubisoft çalışanlarıyla yapılan bir sohbette şirketin durumu ve son zamanlarda üzerinde çalışılan projeler hakkında bilgi alındı. Söylenene göre, Skull and Bones’un geliştirilmesi Ubisoft’a $650 ile $850 milyon arası bir maliyete yol açtı.
Ubisoft için Skull and Bones öylesine başarısız oldu ki, şirketin çöküşüne neden olan Outlaws veya Shadows değil, tam olarak bu oyun oldu.
Bu arada Endymion, içeriden aldığı bilgilere göre, şirketin karşılaştığı zorlukların ana sebebinin Outlaws eleştirileri veya Assassin’s Creed Shadows eleştirileri olmadığını belirtiyor. Asıl mesele, Ubisoft’un Skull and Bones’un geliştirilmesine büyük miktarda para harcamasıyla ilgili.
Ayrıca, Steam’de Skull and Bones’un zirve oyuncu sayısı yaklaşık 2500 kişiye ulaşmıştı. Şu anda oyun genel olarak ölü durumda ve günde sadece birkaç yüz oyuncu topluyor.
Görünüşe göre, Ubisoft gerçekten de Skull and Bones için çok para harcadı. Live-servis oyunları, yıllar boyunca oynanabilmesi için tasarlanır. Bu yüzden, zamanla kar etmeye başlarlar, ama 850 milyon dolar çok fazla.
Concord konusunda birçok soru vardı, çünkü pek çok içeriden bilgi sahibi belirtilen 400 milyon dolarlık bütçeyi çürütmüştü. Dolayısıyla, Skull and Bones’un geliştirilmesi için öne sürülen miktar konusunda da şüpheci olmak daha iyi. Bu arada şirketten resmi bir açıklama beklemekte fayda var.