Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno’nun ilk oyunda yapmak istediği her şeyi içeriyor.

Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno’nun ilk oyunda yapmak istediği her şeyi içeriyor.

[ad_1]

Dragon’s Dogma 2, oyun serisinin ilk oyununda mümkün olmayan bir kavramın somutlaştırılması olarak, yönetmen Hideaki Itsuno’nun istediği şeydir.

“Açık dünya aksiyonu yaratmak istedik, bu yüzden oyunu açık dünya aksiyon-RPG olarak belirledik.” – Dragon’s Dogma 2’nin çıkışından önce Itsuno söyledi.

Itsuno’nun anlattıkları gerçekten orijinal Dragon’s Dogma konseptinin bir parçasıydı, özellikle çevrimiçi bileşen, ancak o zamanlar hiçbiri mevcut değildi ve ekip yapabildikleriyle yetinmek zorunda kaldı.

Dragon’s Dogma 2 kampanyasına koyabilen ancak teknik kısıtlamalar nedeniyle birinci oyunun platformlarından eksik olacak NPC’lerin büyük bir miktarı için aynı şey geçerlidir.