[ad_1]
Geçen hafta Radeon RX 9070 serisi ile birlikte piyasaya sürülen FSR4 teknolojisinin sadece bu ekran kartlarında çalıştığını belirtmek gerekir. FSR4 teknolojisi RDNA3 kartları için aktarılmadı veya modifiye edilmediği için, yeni bir RDNA4 kartınız yoksa bu teknolojiyi etkinleştirmenin bir anlamı yok.
OptiScaler – DLSS+/FSR+/XeSS upscaler’larını değiştiren bir araç
AMD, FSR4’ü AMD yazılımında bir güncelleme seçeneği olarak başlattı. Bu seçenek sadece desteklenen oyunlarda (beyaz listeye alınmış) ve yalnızca Radeon RX 9000 serisi bir ekran kartı kullanılırken çalışacak. Bu seçenek, destek listesinde bulunmayan oyunlarda çalışmaz.
Görünüşe göre, modder’lar FSR4 desteğini entegre etmenin bir yolunu buldu ve bu araç OptiScaler olarak adlandırılıyor. Bu araç, DLSS upscaling özelliğine zaten sahip olan oyunlarda FSR2, FSR3, FSR4 ve XeSS desteğini etkinleştiriyor. Benzer şekilde, oyun yalnızca FSR veya XeSS içeriyorsa, kullanıcılar DLSS desteği entegre edebilir, ancak bu daha zor olabilir.
Microsoft’un DirectSR yüksek çözünürlük teknolojisi, DLSS, FSR veya XeSS entegrasyonunu basitleştirecek
Aslında, Microsoft’un DirectSR skalalama desteğiyle yapması gereken bu olmalıydı. Ancak, bu teknoloji, FSR3.1’i başlangıçta destekleyen AMD hariç, GPU üreticileri arasında özel bir ilgi uyandırmadı.
Çünkü standartlar, grafik teknolojileri alanında olan bitenden hep geride kaldığı için, modder’lar OptiScaler’ı oluşturdular. Geçmişte benzer araçlar vardı, ancak bu araç ilk kez resmi olarak FSR4 desteğini (deneyimsel olarak eklenmesi gerektiğini belirtmek gerekir) aldı. Bu, FSR4’ün yalnızca gece yapılarında kullanılabileceği ve muhtemelen daha sonra düzeltilmesi gereken hatalar olabileceği anlamına geliyor.
OptiScaler, sadece skalalama değil, ayrıca daha önce bu özelliğe sahip olmayan oyunlara kare üretim desteği ekleyebilir. Ayrıca, NVIDIA Reflex üzerinden Anti-Lag desteği eklemenin bir yolu bile var, resmi kılavuzda açıklandığı gibi:
Modlama aracı birkaç gün önce ortaya çıktı ve yeteneklerini gösteren birçok video var. Muhtemelen, Cyberpunk 2077 için en büyük ilgiyi çekiyor, bu, tek oyunculu bir oyun olduğu için, herhangi bir hile koruma mekanizmasının değiştirilmiş dosyaları tespit etmesi konusunda endişelenmenize gerek yok demektir. Kısacası, FSR4, görüntü kalitesinde belirgin bir iyileşme sağlıyor ve en iyisi FSR3’teki iyileştirmeyi gösteren videoları izlemek. Eklemek gerekir ki, CD Projekt bu oyunda FSR3.1’i desteklemeyecek, bu yüzden resmi FSR4 desteği de planlanmıyor.
Geliştiriciler uyumlu oyunlar listesi tutuyorlar. Bazı oyunlar henüz geliştirilmeye ihtiyaç duyuyor, bazıları ise hiç çalışmıyor. Bu yüzden FSR4 desteğinin hala deneyimsel olduğunu aklınızda bulundurun. Geliştiricilere her şeyi düzeltebilmeleri için zamana ihtiyaçları var.
Belki birisi bu aracı deneyecek ve sonra AMD, daha eski GPU mimarileri için FSR4 desteğini entegre edecektir, hatta bu, RDNA4 GPU’larının sağlayabileceğinden biraz daha düşük performans ve kalite anlamına gelse bile.
