[ad_1]
Microsoft, NVIDIA, Intel ve AMD donanımlarında bir sonraki nesil renderlama desteği ile birlikte DirectX Raytracing (DXR) 1.2’nin güncellenmiş versiyonunu duyurdu.
GDC’de Microsoft, Windows için yazılım paketinin birkaç büyük güncellemesini DirectX Raytracing 1.2, PIX, sinirsel rendering ve diğerlerinin yanı sıra sunuyor. Bu teknolojiler, herkes için önemli performans artışlarına odaklanarak, görsel doğrulukta sonraki nesle giden yolu hazırlıyor.
DXR 1.2 (DirectX Raytracing) ile başlayarak, Microsoft, devasa bir performans artışı sağlamaya yardımcı olacak iki yeni teknolojiyi tanıtıyor, bunlar OMM (Opaklık Mikro Haritaları) ve SER (Shader Yürütme Yeniden Sıralaması) içerir.
– Opaklık Mikro Haritaları, alfa-test edilen geometriyi önemli ölçüde optimize ederek, yol izleme oyunlarında 2,3 kata kadar performans iyileştirmesi sağlar. Opaklık verilerini etkin bir şekilde yöneterek, OMM shader çağrılarını azaltır ve görsel kalitede bir kayıp olmaksızın render etme etkinliğini önemli ölçüde artırır.
– Shader Yürütme Yeniden Sıralaması, bazı senaryolarda 2 kat daha hızlı render etme performansı sağlayan önemli bir ileri adımdır. Bu, GPU’nun verimliliğini artırmak, sapmayı azaltmak ve kare hızını artırmak için shader yürütmesinin akıllıca gruplandırılması yoluyla oyunları daha akıcı ve heyecan verici hale getirir. Bu özellik, gelecekte daha fazla yol izleme oyununun önünü açar.
DXR 1.2, Remedy tarafından GDC’de sunulan Alan Wake 2’deki gibi karmaşık sahnelerde %40’a varan performans artışı hedefliyor ve bu arada ışın izlemenin detaylandırılmış görselleştirmesini de sağlıyor.
Şirket, NVIDIA’nın bu iki gelişmiş özelliği zaten benimsediğini ve tüm GeForce RTX GPU’larında sürücü desteği sağlayacağını, ayrıca AMD, Intel ve Qualcomm ile daha geniş bir entegrasyon için çalıştığını belirtiyor.
Microsoft tarafından tanıtılan başka bir önemli yön ise, yakında Shader Model 6.9’da yer alacak olan kooperatif vektörlerinin desteğidir. Bu kooperatif vektörler ile geliştiriciler, yeni donanım hızlandırma motorlarını vektör ve matris işlemleri için kullanabilir ve sinirsel rendering yöntemlerini doğrudan grafik boru hattına entegre edebilir.
