Mass Effect 2, 2010 yılında çıktığında, muhtemelen hiç kimse ne beklediklerini tam olarak bilmiyordu. İlk Mass Effect oyunu 2007 yılında çıkmış ve olumlu yorumlar almıştı, dolayısıyla tabii ki hayranları, Kaptan Shepard ve ekibiyle “Normandiya”da daha fazla zaman geçirebilme fırsatını sabırsızlıkla bekliyordu. Ancak, Mass Effect 2, gelişmiş savaş aksiyonu ve keşifleri, tam teşekküllü ilişki kurma mekaniği ve oyuncunun eylemlerine daha fazla vurgu yaparak Mass Effect serisine yeni bir giriş noktası oldu. O zamandan beri Mass Effect serisi, oyuncunun seçimine verdiği eşsiz değer nedeniyle RPG fenomenine dönüştü.
Oyun, oyuncunun seçimine dair fikri parlak bir şekilde işliyor ve seçiminizin sadece oyun dünyasını değil, aynı zamanda ilişki kurduğunuz karakterleri nasıl etkilediğini gözler önüne seriyor. Bu ilişkiler, Mass Effect 2’nin soluğunuzu kesen finali – intihar misyonu için çok önemlidir. Belki de oyuncunun ana temalarını bu kadar doğru bir şekilde yansıtan daha uygun bir video oyunu finali hiç olmamıştır.
Her saat Mass Effect 2, bilim kurgu hikayeleri hakkında ve oyuncuların oyunlarla nasıl etkileşimde bulunduğuna dair kavrayışımızı altüst eden heyecan verici bir deneyimdir. The Witcher 3’ten The Outer Worlds’e kadar sayısız oyuna ilham kaynağı olmuştur – ancak 15 yıl sonra bile, hiçbiri aynı başarılara ulaşamamıştır.